《狩魂之神》的装备系统非常的强大,由于他引用了生活技能这一系统,装备系统便更显得复杂起来了。如上图,包括:制作、强化、镶嵌、摘除、打孔、附魂、重铸等。其中装备制作还是不错的系统,其中的素材追踪会告诉玩家所需材料的产地。玩家通过自己的努力收集材料,最后做出想要的装备,是很有成就感的。其他分类在同类游戏中也有提及,也都大同小异。而从这可以看出《狩魂之神》想玩一个号到极品是很难的,游戏若能在初始便赢得玩家的好评,吸引大量玩家基数,那么游戏的寿命会非常长的。相反如果前期太过注重盈利而忽略了玩家感受,那么后果可想而知了。
灵魂世界:
《狩魂之神》这个本以神秘狩猎为主题的页游,配合独有的灵魂世界系统,顿时令整个游戏充斥了神秘的氛围。
灵魂世界是完全孤立于狩猎系统的特色系统,玩家收集怪物精魄来激发怪物灵魂融入灵魂世界。灵魂世界是玩家利用怪物的灵魂帮助玩家完成一些事物,如收集素材、获取经验等。
灵魂世界拥有许多建筑,不同的建筑有不同的功能加成。与其说此为《狩魂之神》的灵魂系统,不如说为某XX页游的内政系统。没错这是一种策略类玩法采用了新颖的模式,换了个华丽的外套。《狩魂之神》的灵魂世界是《狩魂之神》这款RPG页游融入的策略玩法,这在如今的RPG页游中很常见,但将此系统如此用心做到完全另一种境界的却难得一见。其中一些建筑的名字如灵魂山、百药谷、万果丛、灵魂树,这些都充满了神秘色彩。筑灵系统是游戏的一个闪光点,也给玩家带来了难得的新鲜感,可见《狩魂之神》的策划是非常用心的哦。
战斗系统:
提到战旗类战斗系统,有其有点,也有其缺点。
《狩魂之神》的战旗类战斗系统配合职业系统射程的远近来控制战斗能力,这点是非常有创意的。射程的设置也是《狩魂之神》战斗系统的一大亮点,让《狩魂之神》的战斗系统更具策略性了。
即时类战斗模式让战旗模式更据策略性了,玩家在走位的同时要考虑对方走位,还要考虑自身的射程。在全方位考虑下做出果断决定展开策略,走位便是其战旗模式最大的玩法了。