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网页游戏的即时战斗模式遇到瓶颈?

  2009-12-14 10:29  来源:原创  作者:法官
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  在发展日新月异的网页游戏业,有多达近600款网页游戏在市面上现身,而真正能够运营良好的却凤毛麟角。

  《仙域》这款网页游戏相信大家已经不在陌生了,其独特的游戏方式在网页游戏中被誉为先行者。而近日的百度搜索排行上,《仙域》已经攀升至网页游戏的第六位。而其他上榜的网页游戏,基本上都是老牌的游戏,而且种类也就是那三种:回合制网页游戏、休闲益智类的网页游戏、策略类的网页游戏。


百度网页游戏风云榜


  《仙域》以即使战斗进入排行榜,并且排名有愈演愈烈的趋势,这不得不说明了在网页游戏飞速发展的今天,创新是网页游戏最需要的。

  虽然用网页游戏来表现即时战斗,在技术方面很不完善,也不是网页游戏的主流。因为网页游戏多人同时在线仅仅是移动在表达上还是能够实现,如果再加上即时PK,这不是WEB的专长。这会让很多问题随之出现,客户端占用的资源太多,比如CPU等等。这就导致了在流畅度方面不成熟。也就是说在即使方面如果玩家想多人PK,在目前来看几乎是不可能的。


仙域中即时战斗画面


  而目前的解决方法基本倾向于擂台战,也就是说玩家可以通过进入一个单独的区域,在这个类似副本的平台里,可以最多达到五至六人进行PK。虽然网页游戏在技术方面目前还很不完善,可是在网页游戏日渐成熟化后,相信就会有更多的运营商踏足这块领域。

  那么如何才能让网页游戏突破设计瓶颈和技术难关?这是需要更多的技术和资金来投入的。我们希望在不远的将来,我们在玩网页游戏的时候,能够像以前玩《传奇》一样,拥有那样千人PK的壮观场面!让我们一起期待吧!


 

【责任编辑:法官】
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