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天涯与开心网等多家网站试水页游联营

  2010-03-17 09:40  来源:搜狐IT  作者:浆糊
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  常规广告位还包括开心网系列游戏组件,包括买房子组件推荐位、转帖页面、投票页面、牧场、超级大亨、钓鱼、争车位、朋友买卖以及咬人等游戏组件展示广告。报价从5万到12万不等。

  此外,还包括常规植入广告,包括在礼物组件购买广告位、争车位场景卡与新增车型、买房子相关的楼盘植入等。

  其他非常规广告包括菜地(商业种子)可以含种植、制作收获抽奖赠送等。报价为每个月200-500万。品牌帐户则为60-160万,广告周期为3个月。

  公开数据显示,开心网在与千橡的名称之争官司中对外公布了一组广告收入和用户数据。数据显示,自2008年3月运营开始到2009年9月中旬,开心网已经获得3448元广告收入,其中注册用户为5344万。

  广告界人士认为,作为一家以用户关系构建起来的社交网络,最大收入来自于广告展示,这与网络媒体以广告为主营业务极为类似。但很显然,开心网不会承认自己是一家网络媒体,而业界也不会认为它是门户网站,它的标签是带有Web2.0色彩的社交网络,人际关系网络是社交网络核心。

  值得注意的是,开心网在3月15日宣布销售副总经理刘乾离职。

  数名广告行业人士向搜狐IT表示,开心网今年广告销售额目标是2到3亿元左右。开心网方面则否认此次销售系统人事调整与广告销售目标有关。

  国内另一家知名社交网站白社会(bai.sohu.com)则显得相对低调。据白社会有关人士透露,目前白社会日登录用户已经达到数百万。目前以自主研发的《池塘边》、《梦幻城》等核心社交游戏产品为主要推动力,并在整个产品体系引入积分、升级等游戏概念。

  预测:网页游戏结合SNS或成未来发展方向

  “闲置流量变现只是一些有流量的网站采取不影响其主营业务的赚钱方式。最核心的是,网页游戏未来发展可能因开心网、人人网等社交网络的介入而发生改变。”一名不愿透露姓名的游戏从业者表示。

  对此,国内网页游戏开发和运营商昆仑万维CEO周亚辉认为,未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景,这种方式才符合未来网络游戏的发展形态。

  周亚辉甚至预测,SNS会是所有网页游戏的竞争对手,所有的网页游戏厂商都会成为SNS的下线,那时将面临生死存亡问题。

  网页游戏与人际关系结合会否创造和社交游戏一样的传奇?

  社交游戏是通过人际关系网络得到快速发展的一个例证。扎根于Facebook的社交游戏开发商Zynga目前估值已经达到30亿美元,而Facebook估值则达到115亿美元。这是利用人际关系网络促进社交游戏发展的新增长案例。

  相比国内而言,因国内外社交网络开放理念和开放政策不一致,使得国内社交游戏发展举步维艰。分析人士称,网页游戏的加入可能使得“社交+网页游戏”变得流行,明确的分成比例与快速的变现能力使得游戏开发者与运用平台一拍即合。

  一位资深网页游戏运营人员告诉搜狐IT,社交网络加入网页游戏可能会冲淡人际关系为核心的联系纽带,使得用户之间的关系更加复杂化。

【责任编辑:阿火】
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