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网页游戏运营商的“求生之路”

  2010-04-12 15:52  来源:07073原创  作者:阿火
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  网页游戏从诞生起到现在已经经过了众多个年头了,虽然和网络游戏比起来,网页游戏依然是“小弟弟”。但是却让众多大哥不能不关注的则是这位“小弟弟”带来的丰厚收益!!在网页游戏逐渐兴起之时,开发者只是单纯的使其成为一款被大众所喜爱而又方便操作的游戏!就网页游戏商业性来说,在早期的网页游戏中比较少见,或者说几乎没有!在当时网页游戏如何成功商业化和该如何商业化是一个重大问题。

  当众人一直享受绝对公平公正的免费网页游戏之时,永久免费的网络游戏这个理念逐渐的走向大众,而且渐渐也得到了众人的肯定!网页游戏如何商业化的问题也随之迎刃而解,而众多增值服务和道具也开始出现在了网页游戏当中,而网页游戏中的RMB战士甚至比网络游戏来得更加凶猛!自此,网页游戏中巨大的经济潜力得到了所有人的认可和关注!众多国内厂商开始把目光停留在网页游戏开发和运营之中。

  这时候网页游戏市场开始变得混乱,精品和残次品并存,很多厂商为了更快一步圈钱,而把非常不成熟的游戏推向了市场,测试几天就开始收费!当游戏运行几个月,赚到第一笔钱以后,收益开始降低时候就开始关闭或者不在维护游戏,在开发运行下一款游戏。很多厂商都在这么一个恶性循环之中反复,最后受到伤害的只能是玩家和网页游戏市场,这一点和当初众多网络游戏公司集体毁灭之路何其相似?

  经过市场沉淀和玩家的逐渐理智,网页游戏也慢慢回归到了一种健康和可持续发展的态势!而一些高在线和高盈利的网页游戏来说也都是出自许多知名平台和网游巨头之手。网页游戏并没有因为技术门槛和开发成本比较低就变成了泛滥和山寨游戏的集合,这一点也是让人比较欣慰的。

  但是无论是知名平台的作品还是网游巨头的产品,都要为当初多如牛毛般页游厂商的杀鸡取卵行为造成的市场不良影响而买单。玩家越来越理智,对于游戏的品质要求和内容也越来越高!那么如何能够顺利推广和收取利润一直是现在所有厂商要关心的事情之一。

  独立开发和运营之路

  《摩尔庄园》的成功可以被借鉴,但是却不容易模仿!虽然《摩尔庄园》为淘米网带来了巨大的利润收益和市场影响,但是这并不代表这款游戏内容和品质就超出其他网页游戏很多,而是其在于游戏定位和营销方面的成功!《摩尔庄园》直接面对和定位的就是对于当时来说一片空白的未成年人市场!因此《摩尔庄园》的成功只能被借鉴却不容易被模仿!后来者如果在经营儿童页游的话,也很难走出《摩尔庄园》的影子,因为无论是未成年人还是成年人都有一个先入为主的概念!而淘米更是在《摩尔庄园》之后,继续推出了一系列的儿童游戏,进一步扩大了自己的市场占有率和影响力。

摩尔庄园

一周年庆典

 

  正因为淘米对自身产品的肯定和产品本身带来的用户支持!所以淘米一直没有进行过任何联运的念头或者是消息!这对于众多网页游戏厂商眼中来说这简直是不可思议的。现在没有联运的页游几乎少之又少!一个是因为产品质量不行,无人联运或者运营商属于小公司无力联运!还有一种就属于《摩尔庄园》这样拥有众多用户和巨大市场份额的品牌游戏!当然后者比前者更为少见一些!

【责任编辑:阿火】
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