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网页游戏运营商的“求生之路”

  2010-04-12 15:52  来源:07073原创  作者:阿火
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  广泛的联运之路

  联运!这一比较“新鲜”的词语虽然已经被人们所常见!但是在几年前的网游市场中却是前所未闻的!虽然现在也有许多大型知名的网络游戏也走上了联运之路,但是不可否认的是游戏联运的发展和腾飞一直滋生在网页游戏市场上。

  页游联运几乎成了所有网页游戏的成功之路,因为联合运营可以扩大游戏用户群体之外还可以充分的扩大该游戏在用户群体中的影响力!同时把游戏运营的成本也进一步降低。同一款游戏,几乎在许多平台都可以见到其身影,玩家也很难分清楚属于主导运营地位的厂商。多家运营平台的广告和软文则充斥着互联网的任何一个角落,对于很多网友来说想不知道这款游戏几乎是很难的事情!在推广上看似一件十分有力的情况,但是此类手段用得过多是否会影响用户的反弹就不得而知了。

  不过最近业界联运新闻频频传出,当下就是巨人的《黄金国度》联运消息最为火热。至今日为止《黄金国度》共凑齐了六家联运伙伴进行联合运营,而这个数字还会不会增加就不得而知了。

黄金国度

  点击查看巨人《黄金国度》联运新闻

  挖坑刨坟之路

  先来解释解释何为挖坑,挖坑一词虽然有众多字面解释,但是这里引用的是网络小说中的用语,引申到网页游戏中就是特指游戏开新服。很多游戏代理商在前一个服务器还不稳定情况下就开始纷纷挖坑,当新坑刚刚挖好之后又继续挖坑!于是玩家们刚出一个坑,又跳到另外一个坑,就这么从一个坑到另外一个坑的不断循环之中!最后甚至开到100多个服务器,玩家永远都聚集在新服中,而老服门可罗雀,最后游戏厂商在不断的合服,并服。这样一个是可以不断吸引新玩家,也可以不断利用新服务的活动、称号、环境来促使玩家消费。

  刨坟一次最早来源于论坛,就是把许久无人回复沉到若干页之后的帖子以回帖的方式重新拉到榜首,这种刨坟行为在所有的论坛管理者中都是深恶痛绝的!很多论坛甚至把刨坟杀无赦的规则置顶于显眼处!而网页游戏中刨坟就是特指代理一款死掉的网页游戏。

  在网页游戏繁多的今天,几乎每天都会有知名的或者不知名的网页游戏死掉!根据07073数据统计,每年倒闭的网页游戏几乎达到了每周甚至3~4天一款的地步,不过这远远比不上网页游戏所增长的速度。但是众多游戏死亡的却各不相同,其中也会有一部分内容还算过的去的网页游戏停止运营!这些游戏经过一段时间冷却以后,又重新被另外厂商所捡起,有的重新做个外包以后继续运营!这种就是厂商的刨坟行为!当然对于代理已经死掉的网页游戏来说比代理新一款网页游戏所需要的成本要低很多,但是问题也随之而来!游戏的后期维护和开发都是一个问题,而且游戏因为曾经运营过,而导致市场的影响力被局限,这都是一个问题。但是这也并不能否认的是如果游戏运营的好挖坟游戏一样可以给厂商带来收入。

  无论是独自运营,还是联合运营或者是挖坑刨坟也好,利润和市场占有率是所有厂商关注的焦点!当然我们一直坚信一句话,市场证明一切。

【责任编辑:阿火】
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