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国外网游植入广告成熟 国产页游应反思

  2010-10-18 15:18  来源:07073.com  作者:尚文
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【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】  

  据国外媒体报道,现今的网络游戏影响力,逐步超过了电视和报纸等传统媒体。为了避免在游戏免费项目销售造成的过度失衡,整合广告已经被认为是一种增加收入的可行方式。于是,国外的网游开始大规模进行植入式广告,渐渐形成行业的一种风气。

  而似乎SNS类的网页游戏更受客户的青睐,最近,麦当劳公司宣布同facebook上进行合作,

  麦当劳将属于自己的虚拟农场搬上社交网络,玩家在游戏中能够获得农场互动奖励。麦当劳的元素与游戏融合在一起,这样,在短短一天内就产生了相当大的宣传效果。

  根据目前我国的网页游戏发展现状,能否全面实行植入式广告呢?那就先来分析一下,植入广告对行业发展,对于厂商盈利,对于玩家都有哪些好处吧!

  首先,玩家进入游戏,看到场景是一面广告墙,无论是遭到反感还是好感。玩家考虑的是对自己有什么影响。一款优秀的游戏,内容能够吸引玩家,大家就不会在意场景的内容是不是广告了。而且游戏的世界是虚拟的,而在虚拟中加入现实中存在的元素,一些商品也是能够接受的。

  另外,网页游戏玩家会考虑到付费的问题,如果广告费用的收入,能够促使运营商将游戏道具的价格降低,或者多给费人民币玩家一些福利,还是不错的。

  以杂志为例,小编当初在大学的时候,通常会订一些广告类的杂志,这些刊物很精美还送礼品,印刷成本都在30元每本以上,而消费者只需要16元就可以获得,这是因为杂志为很多名牌在版面上做了广告,消费者也算获得了实惠。

  其次,当广告收入成为网页游戏盈利的主要方式,这就要求游戏本身的用户数量,而不是付费玩家的多少。这样,游戏的研发与更新会更多的考虑到如何吸引玩家,提高游戏的品质,游戏的可玩性,从而避免了急功近利,尽可能地迫使玩家充值为目的。

  这样,游戏产品的发展就有了一个健康的导向,玩家可以玩到更有内容的游戏,用户的重要性也会使得玩家的地位大大提升。不用受GM的气,自己选择自己喜欢的游戏,让不良的游戏失去损失用户吧!

  一个行业,如果是消费者成为主导,那么,这个领域一定会健康地发展。

  最后,如果网页游戏植入广告发展成熟,每位玩家都可以是品牌的推广员,在游戏互动中可以通过广告信息的传播来获得奖励,甚至是赚取更多的钱。

  借鉴国外的一些方式,游戏中的物品成为一种展销。玩游戏加购物!游戏情节可成为广告片。优惠券作为游戏中的奖励,在游戏中结合现实生活中的产品来促进相关品牌的销售。政府的招聘广告中出现的游戏中!

  好处是有了,而不可行性也得考虑到,限于国内目前单款网页游戏玩家的规模,很难吸引大量的广告投入,而且商家还没看到这块市场是否有效果。

  不过,根据Screen Digest的报告 - “游戏内植广告:市场评估和预测”,游戏中的广告支出将在2014年达到1亿美元。大量的在线游戏为广告提供了丰富的载体。这对于众多广告商和游戏商来说都是一个绝佳的机会。

【责任编辑:尚文】
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