2010-10-27 14:48 来源:Gamelook 作者:momo |
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这是一名普通socialgame应用开发从业者在从事了几年产品开发工作后,获得的有一些心得体会,现在发表出来和大家交流。
第一,爱美之心,人皆有之,最重要的是第一印象
漂亮的事物总是会受到更多的关注与好感,所以游戏的Loading和第一操作画面,要足够友好和漂亮,第一印象营造不好,是很难让人有勇气继续下去的。
关键点:布局合理,结构清晰,使人有代入感。
第二,由浅入深,循循善诱
就如我们认识世界一般,都是从简单的开始,不断被激励,然后逐渐去挑战更高的难度。
关键点:带有奖励性质的引导,如果体验做的足够好,或规则十分简单,引导可以省掉。
第三,不断树立新的目标
人之所以无聊或寂寞,都是因为缺乏目标,只要给予人一个目标,那么他就会按照这个目标去努力,缺乏目标感的游戏只会让人傻傻发呆。
关键点:类似于任务系统,或者成就系统,或者收集系统,总之是大大小小难度适中的目标。