2010-10-27 14:48 来源:Gamelook 作者:momo |
|
人是群居性动物,人迫切需要在群体内的存在感与认同感,好友需要自己,就体现了自己的价值。这种需要必须是相互的,而且是有参与的,如果好友可以被自己单向的拿来利用,而好友自身又缺乏激励与认同,那好友与道具就没有差别。
关键点:交换,协作等需要双方共同参与的行为,可以营造这种需要。
第五,分享,分享,还是分享,回应,回应,还是回应
独乐乐不如众乐乐,每个人都渴望被关注,所以要分享,分享快乐,分享痛苦,分享人们的喜怒哀乐。
回应,没有回应的分享是让人失望的,无助的,为什么会出现“看贴不回贴者怎么怎么样”就是因为人们渴望回应。
关键点:提供给玩家可分享的途径,不管是快乐还是哀伤,而且要巧妙的让分享得到回应。
第六,竞争无处不在
与人斗其乐无穷,与天斗其乐无穷。人是遇强则强的生物,对手的出现会激发其斗志,潜力,以及死磕到底的决心。
大家都是人,两个胳膊,两条腿,who怕who?
关键点:竞技,排行,对比,各种斗,各种比,乐趣自然诞生。