2011-01-30 14:25 来源:07073.com 作者:尚文 |
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所谓轮回者:是描述其情状,去来往复,有如车轮的回旋,在这六道中周而复始,无有不遍,故名六道轮回。 网页游戏测了又测,六道轮回,究竟何时涅槃重生,呈现出最华美的容颜,展示给翘首以盼的玩家!!!空留下“敬请期待”四个大字......
说说游戏测试:
测试,本是发现问题并进行改进,从而提升产品的质量。游戏测试也大致相同,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,网页游戏相当于网上的虚拟世界,既要包含人性化的一面,又要涉及到可玩性等问题。
首先是游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。
其次是游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平,所谓平衡性。
最后是游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC对话,别玩乱穿越,身份与台词不服等!
不过,当测试变成了一种习惯,测得没完没了,让玩家失去了耐心,一切就变成了“杯具”!
摆摆简单数据:
据不完全统计,2010年全年游戏开测次数为:上半年206次,开测游戏150款,下半年382次,开测游戏161款。全年测试次数为588次,排除上下半年重复开测的游戏,共有298款。平均开测次数大于2次,这只是简单的一个数据不足以说明游戏的开测之频繁。每款游戏以首家运营平台开测次数为标准,在其他平台进行测试并不计算在内。而且有很多作品是跨年测试的,上一年已经测试若干回,这一年又继续测试。