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点卡与免费之后 游戏的发展何去何从

  2011-03-04 09:40  来源:中关村在线  作者:佚名
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  最近,“网瘾圣斗士”陶教授又开始关注网游行业的发展了,他表示:“游戏的道具收费模式虽然降低了玩家玩游戏的门槛,但是也是游戏厂商过于急功近利的表现,国内许多游戏厂商做一款迅速捞一笔,再做一款又捞一笔,丝毫没有社会责任感,必定要被淘汰。”难得教授说了句称心话,网络游戏从最开始曾一度被喻为最便宜的娱乐消费,到如今花费成千上万乃至百万的人大有人在。游戏,真的是在免费么?



  该选什么样的游戏呢?

  网络游戏历经十年发展,任然处于一个激烈发展与变革中的阶段,至今尚没有一套行之有效的商业模式被业内、市场与用户所普遍接受与认同,当网络游戏经历了增值服务、月卡收费、点卡收费等诸多模式、到如今所普遍被使用的道具收费模式也进入发展瓶颈之后,究竟有没有新的商业模式可被网游所发展与使用?时间收费模式是否会重新复苏?

  有缘千里来相会 三十块钱不算贵

  首先我还是要感谢网游,当初它曾培养了我艰苦朴素的生活作风,十年前的学生时期,在那个囊中羞涩的年代,网络游戏走进我的生活,为了一张三十块钱的点卡而节衣缩食,没有了早餐,午餐白米饭加罐装老干妈的日子相信大家都有过这样的经历。

  点卡时代的网游是玩家入门门槛最高的一种模式,无论是按时计费还是按月计费,给钱进来,明码标价,童叟无欺。对于计时收费来说,最大的好处就是维护了游戏原始的公平性,在游戏中玩家打装备,副本的过程中,都需要玩家的付出与耕耘。

  虽说点卡是影响平衡性最小的一种商业模式,但是,在很大程度上,玩家的在线时间长短成为了游戏中实力的差距,因此,在点卡模式下,个人认为最大的缺点就是让人太累,即使点卡算是低消费,但同时也意味着玩家不能如同“免费游戏”那么在游戏中闲逛、看风景、聊天,更多的玩家的游戏状态是用最少的游戏时间去争取最大的“利益”,一上游戏就马上喊好人去做任务,下副本,争分夺秒地打怪升级,生产材料,脑袋总会在一种紧张的状态下运转,要是慢了还会让队友骂,实则压力不小。这也决定了计时收费游戏“高端化”,而这种收费模式下的熟练玩家常以“高端玩家”自居,《魔兽世界》玩家就是典型的例子。

【责任编辑:尚文】
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