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九城:概念中的平台

  2011-06-30 13:52  来源:多玩  作者:于翔
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  在失去《魔兽世界》之后的很长一段时间里,第九城市这家曾令人羡慕的上市公司一直在业内因为朱骏的“大嘴”以一种笑话的形态存在着,这种情形直到2010年末才有所改观;在九城正式召开取得OpenFeint在华代理权的发布会后,人们对于九城的印象开始由昔日的“笑话”变成了“九城开始步入正轨。”

  但这种观点的改变也带来了新的尴尬——这是因为在OpenFeint于欧美地区大获成功的背景下,人们普遍认为九城的未来将以此做为转折,从此转型成为一家互联网络公司而并非是昔日的网络游戏公司。持此观点者普遍悲观的认为:“在丢掉《魔兽世界》代理权以及92%的平台用户之后,九城在网络游戏领域二次创业的难度极大。”


神仙传的个性展台使人误认为他是核心

  但韩国人Tony Park并不这样认为,这位在九城总裁位置已经供职一年有余的韩国人为九城勾画出了一幅宏伟的蓝图——而这幅蓝图与之前业内的任何猜测似乎都不一样……

  网游平台,九城基石

  丢掉《魔兽世界》,对于九城的损失并不在于丢失了每年92%的用户来源。而在于做为九城网游平台的核心以及80%平台用户的聚拢者,他的离去令九城平台辛辛苦苦聚拢起来的用户一朝尽散。

  九城并不是没有考虑过进行基于核心产品的“用户承接工作”,按照朱骏“不把鸡蛋放在一个篮子”里的做法。在《魔兽世界》运营后期,其曾经寻找了《王者世界》这样的作品尝试对《魔兽世界》的流失用户进行承接和转化工作,但遗憾的是——后者的出现时机明显过晚。


FireFall很重要,但他不是核心

  那么,在后《魔兽世界》时代,曾经立誓要“一年扭亏为盈”的九城在网游领域的真核是什么?

  有人说是《神仙传》,朱骏在2010年号称1.4亿收购杭州火雨、CHINAJOY期间9.9个性广告位等多种创意炒作似乎证明了这一点。但在频繁炒作之余本尊却始终未露真身,而朱骏也在2010年九城年会上公然表示:“这是一个承上接下的作品”,这基本否认了《神仙传》的核心地位。

  也有人说是《FireFall》,这部由RED5打造的FPS游戏被包括九城总裁朴舜优在内的众多业内人士看好,但来自于九城内部的消息,《FireFall》并不是真正的平台核心。

  但这并不表明这两款作品对于九城并不重要,在九城总裁朴舜优看来,他们都是九城下一阶段的“重点产品”,承载着复兴的重任,但对于九城来讲,这两款特点和游戏类型都不相同的网游并不是构筑平台的基石。


Firefall是一枚重要的棋子

  那么,九城网游的真正核心何在?

  韩国人朴舜优并没有明确的回答这个问题,但他却频繁的提出了《Free Realms》的名字——这款由索尼研发的3D网络游戏是一个不折不扣的“虚拟社区”。资料显示,这款网游产品于2009年4月在欧洲推出,迄今为止在全球范围内已经拥有超过1200万名用户,其中有将近三分之一的女性玩家,2010年7月,该作的中国大陆地区运营权被九城获得,并正式命名为《自由国度》

  九城的《自由国度》与欧洲地区的玩法不同,《游戏预言家》了解道,从2010年7月份确定拿下该作的大陆运营权开始,九城的研发团队一直在对该作进行改造工作。这其中不但包括原本的游戏内容的本地化,更为重要的是,在《自由国度》中,九城在其中打通了《神仙传》与《FireFall》两款游戏的入口。换言之,上述两款游戏完全有可能以副本的形式在九城的《自由国度》中启动。

【责任编辑:白银天使】
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