2011-06-30 13:52 来源:多玩 作者:于翔 |
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概念中的平台:九城需要时间
在理想的状态下,九城希望看到的未来是这样的,以《自由国度》为基石,并打通九城旗下多款网络游戏的入口,而后在导入OpenFeint以及不同客户端网络游戏的用户数据,随后在玩家通过在游戏中建立起来的关系在《自由国度》中生存、玩耍,享受网络社区生活带来的便利,这无疑是一个激动人心的项目。
但截止至目前,这仍然停留在想像当中。
九城的这套平台概念,一个首先要解决的问题仍然是困扰九城许久的老问题——用户。
“游戏社区”固然是九城擅长的领域所在,《魔兽世界》在九城治下大获成功与此不无关系,九城完全将《魔兽世界》视为是一个大型的生存化社区而非一个游戏,如以同样的视角来看《自由国度》的话,那么后者相对前者生活化气息甚至要更加浓郁,更为重要的是,他具备前者所不具备的SNS属性。
但《魔兽世界》当年在中国毕竟有广泛的依托于《魔兽争霸》、《星际争霸》为基础建立起的暴雪FANS做为群众基础,这为《魔兽世界》日后的成功提供了便利条件——但类似的条件,《自由国度》没有——而恰恰围绕这一平台组建的九城平台战略所需要的关键资源就是“人”。
九城将这一问题的解决之道寄托在旗下的《神仙传》和《FireFall》之上,放眼整个九城平台,这是当前情况下最好的解决之道。OpenFeint尽管前景广阔但其需要借助移动互联网在中国的迅猛发展以及中低端智能手机在华的普及,因此发力尚需时日。而《神仙传》和《FireFall》做为九城重点推广的项目,理论上在2011年第三季度开始将贡献稳定的营收,但在产品尚未面世之前,一切尚不好预估,更何况做为市场上本就竞争激烈的2.5DMMORPG和3DFPS,这两款产品同样面临着巨大的挑战。
也正因此,九城的平台化,急不得。
对于这一问题,九城上下也心知肚明,总裁Tony Park就明确表示:“尽管《自由国度》是一个高度成熟的3D化生活社区,但其发展需要经过不同的阶段,在第一个阶段,他出现的目的就是辅助旗下的《FireFall》和《神仙传》的成功,而在第二、第三阶段,才会考虑社区本身的战略方向。”
按照这样的战略发展,《自由国度》的命运被直接捆绑在了《神仙传》、《FireFall》这样的有端网游之上。按照九城的逻辑,大型有端网游即是社区,那么一个网游的成功即可以看做是一个社区的成功建立。而在这一阶段,九城才会开始真正的考虑社区的战略发展方向。
在业内,《神仙传》及格目标为50万人在线从来不是秘密。而对于《FireFall》的目标,朴舜优并没有明确的回答这一问题。但他认为:“这已经是一个《魔兽世界》级别的游戏。”《魔兽世界》,这似乎是一个信号——在丢掉这款赖以上市的大作三年之后,九城终于在自己的平台打造之路上迈出了未知的第一步——在这一步的背后,是2亿美元的现金储备为其保驾护航。
前途未卜,但绝非全无机会。
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