2011-06-30 13:52 来源:多玩 作者:于翔 |
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这仍然是一个很初级的呈现——但类似于此的概念却并不陌生。2009年4月,久游网在上海召开了盛大的产品发布会,在会上其正式宣布了“3D虚拟社区”概念,大屏幕上原本正在热舞的酷哥靓妹突然从画面中走出来到现实——这是一个很激动人心的项目。换言之,在网游领域,九城不过是将这一概念换一种形式操作。
昔日的久游网依靠《劲舞团》完成了社交休闲游戏的初级用户群体积累,同时依托于“舞林大会”以及“久游网”一度将3D虚拟社区概念落实。而对于九城来讲,其走的是一条类似的路线,《自由国度》是一个3D化的休闲虚拟社区,九城在其中打通旗下各个游戏的入口,而后通过这一平台中的SNS服务打通用户之间的关系并增加产品的黏着度——换言之,《自由国度》在九城战略中其本身便是一个以3D游戏为主的SNS社区,而与“人人网”、“开心网”不同的是,其将其中的主要功能应用改变成了九城的游戏。
这个做法听起来多少有些耳熟——2000年九城推广“第九城市”游戏社区时,做法大同小异。但不可否认的是,社区的确是九城的强项。
OpenFeint,一枚棋子
《自由国度》所带给九城的第二个意义在于——长久以来,人们一直以为九城旗下的两块业务,无线事业部的OpenFeint平台和网游事业部的网游产品是两块独立存在的领域——这种想法也是“九城未来将是一家互联网公司”推断的来源雏形。
但九城并不是这样想的。
之于移动互联网来讲,OpenFeint平台在国内的出现是九城迄今为止走的最正确的一步棋,这建筑在未来两年移动互联网在中国的巨大发展和中低端智能手机的快速普及上,OpenFeint通过游戏及软件的提供快速聚拢用户,并尝试在用户之中建立关连,这是一个“移动版”的“第九城市”。
仅仅到此为止,九城未来也许真的是一家互联网公司。但事实上,做为九城无线事业部当前的业务核心OpenFeint平台来讲,在“九城复兴”这一战略之中,其也不过是九城整体平台上的一枚棋子。换言之,从战术意义上,OpenFeint平台仅仅是九城的一项业务而已,从本质上来讲,他与《神仙传》和《FireFall》并没有大的区别,均承担着为九城聚拢用户的业务。
在移动互联领域,九城在宣布引入OpenFeint的半年多后做了两件事,一是与华岩资本成立Fund9基金,二则是组建自主的研发团队。前者意在吸引中小型团队,后者则意在增强自主研发力量,二者的根本目的均是解决OpenFeint平台上的软件丰富问题并用以吸引用户——这一战略同样可以被移植至《自由国度》之上。
在九城总裁Tony Park看来,《自由国度》本身才是九城真正的平台基石。因此围绕这一基石在过去的一段时间里,九城除打通了其内部对于《神仙传》与《FireFall》入口外,更为重要的是在内部秘而不宣的进行平台内软件、娱乐丰富的工作。据Tony Park自己像《游戏预言家》透露,截止至2010年6月,在《自由国度》上已经拥有了超过上百个迷你小游戏,更为重要的是,以这一平台为基础,九城将完全共享来自于OpenFeint的用户数据和来自于网络游戏之中的用户数据,在这一理念前提下,OpenFeint在整体战略中更像是一枚棋子。
这无疑是一手好棋,来自于CNNIC的数据显示,截止至2010年末,中国当前有3亿手机用户,而借助于千元级别智能3G手机的快速普及,OpenFeint面对的是一个在理论上拥有3亿潜在用户的庞大市场,对于这一点九城分管无线事业部的副总裁沈国定心知肚明,面对游戏预言家他就明确表示:“智能手机的普及应该是从高往低的,他将不在是少数精英人士享受的专利,而应成为一种大众的工具。”
在这样的市场的环境下,概念中的九城平台前景无疑将异常广阔。在理想的情况下,借助于千元左右智能手机的快速普及,OpenFeint有望为九城迎来的用户数量不计其数,仅以10%的转换比例计算,这一用户数量也达到了3000万,而与《魔兽世界》在九城时期最高的90万在线相比,后者简直不值一提。