| 2011-08-18 10:27 来源:多玩 作者:白银天使 |
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在中国,如果说北京、上海、广州是当之无愧的“网游前三城”与核心的话,那么这四把交登山队谁来做便值得商榷一番。
在不同的历史时期,伴随着不同的产品与相关工作室的涌现,“网游第四城”被先后安插在了成都、杭州、大连、南京、厦门、福建、苏州、深圳等城市身上。伴随着网游行业的不断发展以及当地政策和优惠措施的落实,使得这些城市被先后关注。
哪座城市是真正的中国网游第四城?不同的城市带给了身处不同城市的网游企业以何种特征?他们的顽疾与问题又何在?《游戏预言家》从本期开始推出“谁将成为中国网游第四城”系列文章,尝试对不同的“网游第四城”做出剖析。而在本期,我们推出该系列的第一篇《成都:变革中的网游第四城》
成都,悄然的变革
在所有关于中国网游第四城的猜测中,成都几乎是最早被冠上这一称谓的城市——这样的说法有些不准确;这是因为早在网游行业处于“拓荒”阶段的2001年,成都就已经吸引了当时凭借《石器时代》在中国大红大紫的台资企业华义国际在当地组建分公司。而在2002年末时,以国内著名游戏制作人,前西山居三剑客之一的裘新回到成都组建梦工厂为标志,宣告了成都本土网络行业从此起步——在随后短暂的时期以内,成都网游行业风头甚至盖过了拥有网易的广州,大有成为“网游第三城”的趋势。
几年过去了,成都没有成为“网游第三城”。反倒连原有的“网游第四城”帽子也岌岌可危,但这并不表明这座城市的网游行业就此毫无希望。事实上做为曾经涌现出被盛大1.8亿收购的锦天科技、被完美时空1500万元人民币战略注资的逸海情天等网游企业的成都来讲,经过多年的发展,这座城市在研发、人才等方面已趋于成熟。一个现象是,截止至2009年,成都本土网游产值达到25亿元人民币,占当年全国网游总产值250亿元人民币的10分之一,位于北京、上海、广州、深圳四城之后排行第五。
这样的表现使得国内任何一家大型网游厂商都无法忽视成都。在中国网游行业快速发展,并一举涌现出八家上市公司的2006至2008年,巨人网络、完美时空等上市公司纷纷将触手伸入成都,或在当地组建研发团队,或参与资本角逐。列强们的进入固然刺激了成都本土网游市场的热度,由于地处“西南大学城”的核心位置以及受益于国家西部大开发战略等因素,大批本土自研团队纷纷涌现。但由此而来的另一问题是由于列强们更愿意将成都视为人才与产品的战略储备基地而并非是运营中心,这使得成都网游人才更多以研发型为主。而在涉及到当今网游产业成功的关键——渠道整合以及运营方面时,成都网游人才的短板便就此显露,在这种情况下大多数成都网游企业普遍采取“交出运营权”的做法,即便类似于“梦工厂”这样颇具实力与资历的成都本土网游企业,所做出的突破也仅仅是与其它网游平台尝试联运。
“运营人才的稀缺是成都网游企业最为明显的一块短板。”盛大游戏18基金总监于晓晖在接受采访时这样明确表示。这种态势使得成都网游企业往往缺乏进一步发展的能力。这是因为在交出产品的运营权之后,绝大多数的运营收益都被平台吸入囊中,做为原有的研发团队,所拿到的仅仅是其中的一小部分。而即便是当年梦工厂这样较成功的“联运模式”,其与平台所达成的分成比例也不过是三七开,绝大多数都归属了平台,类似于梦工厂这样在成都实力强、资历深、规模大的网游企业尚且如此,其它中小型研发团队就更可想而知。
在梦工厂CEO、创始人裘新看来,解决这一问题的关键点在于“大量吸引投资基金进入省内。”而在成都政府方面,则在2010年4月发布了《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》,规划明确指出成都将以突出发展以网络游戏为核心的五大重点领域,打造西部第一的游戏动漫原创基地、外包业务中心、核心技术平台和运营服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。
在这种来自于政策的扶持之下,成都网游厂商在近年来也一改昔日“产品储备中心”的发展路线,纷纷尝试自主运营。仅在2011年7月CHINAJOY前后的一月之间,就有西西网络的《热血天骄》、炎龙科技的《荣耀之战》、欢娱时空的《邪风曲》等五款产品宣布投入测试,值得一提的是,这五款作品均由研发公司自主运营。
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