| 2009-07-03 17:42 来源:原创 作者:亡灵序曲 |
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杀人游戏,1986年起源于莫斯科,2000年左右开始在北京、上海、广州等大城市流行起来,逐渐到2005年左右,成为了年轻人的业余活动之一。许多的网页游戏厂商也看到了这块肥肉涉足了进来,可运营之后才发现,为什么会火不起来呢?
第一 不是面对面
杀人游戏最重要的一点就是观察,观察脸色,观察眼神,观察说话时的神态,有时候微小的动作就会出卖了你。而转到网页上会发现,不是面对面的话什么也看不到,其他人说了什么,做了什么,你完全不知道,这样就很难知道谁是杀手。好多人进游戏玩了2.3局之后会发现没什么意思,纯是靠猜测,所以就不会留在游戏里了。
第二 失去兴趣
杀人游戏在2000年到2005年着实火了一把,年轻人没有不会玩的,聚会基本也都是在酒吧,弄一大桌一群人开始玩。可到了近几年,聚会时候一提杀人游戏,都开始摇头了,没有人喜欢玩了,而这时杀人游戏推出在了网页上,喜欢者更是寥寥无几,加之在网络上,不是面对面的,很多杀人爱好者也失去了兴趣,没有一个很好的玩家群体是必然的。
第三 游戏房间里都是聊天的
杀人游戏每个服务器都有好多房间供大家来玩,小编也进去过,发现里面很多很多人都是在聊天的,天南海北的侃,要么就是发现一个女性玩家一拥而上的开始泡,根本就没有一个良好的游戏环境,把游戏房间当做UT、TS、YY来聊天了,有的杀人爱好者进来发现人满了但就是不开,都在那里聊天,自然也就离开了游戏。
第四 游戏玩法不统一
全国各地的杀人游戏玩法不一样,而且也没有一个统一的模式,各地的玩家进来发现整个房间的人玩法都是不一样的,玩来玩去谁也说不明白谁的玩法是标准的,之后就变成了聊天,这样也同时失去了一大批的玩家。
第五 游戏厂商没有好的盈利模式
与其他的战争策略,角色扮演等游戏不同,它们都有可收费的道具,而杀人游戏的玩法众所周知,很难找出可收费的道具,就算千难万难找出一个收费的道具,但是总不能破坏正常的游戏流程吧?既然没有破坏正常的流程,那么也就没人去关注那些收费的道具,从而导致厂商没有钱赚而关掉游戏。
综上所述,杀人游戏在网页上不火的原因有很多,最大的问题就是不能面对面的进行,这样就失去了杀人游戏的意义,而且加上运营商没有好的方法收回成本,导致游戏关闭。一款好的网页游戏要符合大众玩家的口味才能长久的生存下去,虽然发现现实中游戏的亮点也是可以,但是一定要分析之后慎重考虑才可继续下去。
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