今日0:15分左右,07073小编发现 [阅读全文]
傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
自网页游戏近两年迅速占领市场以来,一直不见那些游戏巨头公司有所动作,直到年初,九城率先带领《九洲战记》进入市场,随后巨人、腾讯、网易同时携带作品而来,这说明网页游戏的市场是非常巨大的,那么之前他们为什么没有行动呢?我们来分析一下。
为何之前那些游戏巨头们没有行动呢?首先,在过去的几年来,网页游戏市场没有被很好的调动起来,他们看不到利润,那些年收入上亿的游戏巨头哪怕是当时坐吃网络游戏的利润也没有必要来冒这个险。直到08年,那些中小型的游戏公司开始逐步的,以小规模的投资拓展了市场,直到这个时候,那些巨头们看到了市场前景,看到了利润,便纷纷的投入了进来。
与之相比,近期来说那些中小规模的公司还是有一定的优势的,因为那些巨头暂时对游戏市场的了解程度不够,所以开发出来的作品不是很优秀,那些中小规模的公司一定会发现这个问题所在,那么就应该改变策略,至少能在网页游戏行业中与那些大公司抗衡。
那么那些中小公司怎么才能与之抗衡呢?首先来说要创新,不要再一味的复制以前的成功游戏,比如说已经被做烂了的“三国”题材,现在三国题材的游戏满地都是,虽然名字不同,但也大多是换汤不换药,这样的游戏留住玩家都很难,更别说与那些游戏巨头们抗衡了。我刚提到的创新,怎么样才能创新呢?首先要站在玩家的角度想,玩家需要什么类型的游戏,讨厌什么类型的游戏,想好了这个再去开发。我个人觉得《弹弹堂》就是一个非常不错的创新,当初《疯狂坦克》风靡一时,有极多的坦克谜在等待着同类的游戏,这时出现的《弹弹堂》正好符合玩家的口味,天时地利人和,那它想不火都很难。
虽然玩家选择游戏的时候也关注着是哪个公司运营的,但是玩家主要考虑的还是游戏性。中小厂商推出一款玩家需要的游戏,才能与那些大公司来抗衡。
虽然说那些游戏巨头们涉足网页游戏市场,会从一定意义上给网页游戏市场一个大的洗礼。但是中小厂商们要想想,为什么自己辛辛苦苦打拼出来的市场要为那些游戏巨头们做了嫁衣。游戏巨头们的到来,肯定会为市场带来更好的游戏,而那些能在游戏巨头们的攻击下存活下来的公司,一定会吸取更多的教训。