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新网页游戏如何突破瓶颈吸引玩家

投稿 纠错 评论 2009-09-11 14:26来源:原创作者:洋洋洒洒

  网页游戏新作不断问世,每每打着首款XX的旗号,打着最新XX的旗号,不过进入游戏,基本还是老一套,而游戏中的玩家也并不是很多,虽然很多都是限量发放激活码,但是游戏内的在线玩家还是没有一丝火爆的感觉,甚至有些冷清,这和游戏官方打着的“火爆内测、火爆开服”形成了相当大的反差!


游戏大众语

  究竟是什么原因让网页游戏新作拉不来人呢,是大家习惯了自己手中的老游戏,不愿满意转战它处吗?事实上,每款网页游戏的用户粘度都没有那么高,大部分玩家对于一款网页游戏还没有达到那种不离不弃的程度。究其根本原因,还是因为游戏本身的创新力度不够,还不够吸引玩家。


网页游戏用户的粘度如同恋爱一样多变

  下面小编就跟大家分析一下近期开测的几款游戏,根据它们的人气来分析一下新兴游戏的特点,为什么新游难以占据市场?

一、《战斧OL》(人气指数:4)
  应该说是为数不多的人气高涨的网页游戏,开测之后更有“一号难求”的说法,其激活码的火爆程度可以看出,这款游戏还是吸引了许多玩家。而玩家看重《战斧OL》的是什么?绝对是它华丽的画面与2.5D即时战斗的设置,因为在当下网页游戏市场,即时战斗RPG游戏是少之又少,与《战斧OL》相似的《黑暗契约》在开测初期同样火爆,这也代表着玩家对新式游戏的渴求,而《战斧OL》的魅力,就在于这种模式的游戏是在太少。所以用户们蜂拥而至,由此也可以看出,并不是大家习惯了老游戏而忽视新游戏,而是新游戏一定要“新”!但是战斧本身的瓶颈在于无法提供更多的用户体验,因为这款特殊的网页游戏,服务器根本无法承载太多用户!

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