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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
在调查中显示,有70.90%的玩家在2D回合网游当前问题选项中选择了“玩法活动互相抄袭,同质性强!”而有59.60%的玩家则表示2D回合网游“战斗系统千篇一律”。另有57.8%的玩家则认为玩法的“策略性不强”。而通过分析我们不难发现以上三点息息相关,因为玩法活动互相抄袭,战斗系统千篇一律,同质性强造成了玩家以为游戏的策略性不强,玩过一款之后就几乎对所有同类型游戏产生免疫,而因此得到的趣味性也就一般(50.40%)。如网易的《梦幻西游》火爆后,同类型产品《春秋Q传》等迅速上位,而到今年,《梦幻诛仙》、《神鬼传奇》等作品的出现更加剧了这种情况,市场上充斥着大都背景不同但玩法相同的产品,在这种情况下哪家厂商能够带给玩家一些别样的乐趣无疑将是成功的关键。
截止到成稿时,网易即将推出《大话外传》,联想到《大话1》曾经的辉煌,在结合目前市场上其与完美旗下几款作品如《梦幻诛仙》、《神鬼传奇》以及光宇华夏后起之秀《问道》的PK,这款作品要想不被淹没,必然要有一些过人之处,因此,其最终呈现,仍然值得人们关注。
而值得一提的是,在“游戏新意”之外,也有一些玩家对于游戏的个性化提出了更高的要求,有52.10%的玩家表示2D网游视角窄,不可调节,而另有39.6%的玩家表示2D网游操作感差,没有3D网游讲究操作,其次还有38.20%的玩家认为节奏太慢,PK的快感不强,类似于此的细节性设置,也对2D回合制网游未来的发展提供了更高的要求。
4、游戏画面与平衡性成为2D回合制网游是否受青睐关键
早在几年前时,人们在评判中国玩家能否接受一款网游的第一印象时就曾表述过:“他们(中国玩家)在评判网游时往往容易凭借第一印象做出决断,而在这时游戏的画面好坏就成为了关键。”而通过今日调查我们也不难得出结论,在网游于中国发展十年后的今天,这条法则仍然同样适用。
72.4%与69.8%的玩家表示,游戏场景动画漂亮、细腻与人物漂亮,逼真是他们青睐一款网游的关键,由此我们可以想像的是诸如旧日《石器时代》、《魔力宝贝》这样的Q版网游将仍然在市场上占据先手,而62.4%的玩家则认为战斗技能要好看,而游戏平衡性做的好凭借59.5%的选票仅仅排到第四。玩家的第一印象对于一款网游是否受青睐仍然十分关键。这甚至超越了2D回合制网游的关键――游戏的策略性(53.4%)与容易上手(45.6%),可玩性高,刺激性玩法丰富(40.3%)、休闲玩法丰富(33.4%)与人物系统完善(25.3%),值得一提的是,一项被许多厂商当做是法宝的民族情节在2D回合制网游受青睐的关键这一选项中得票率并不高,其仅有28.6%,在所有15项选项中排名倒数第6位。
5、画面是玩家选择一款回合制网游的关键!
如前文所说,画面是玩家选择一款网游,特别是回合制网游的关键,也正因此,通过调查当前市面上最为火爆的几款2D网游,如《大话西游OL》、《梦幻西游OL》、《水浒Q传》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《问道》等等,我们不难发现他们无一例外是2DQ版网游,这也使得我们不难得出结论,所谓的游戏画面在2D网游中带给玩家的其实是一种“亲和力”,而做为可爱的Q版形象来说,在这方面要比一些写实性的网游具有更多的优势。
有67.30%的玩家认为,游戏的画面是他们选择一款网游的关键,而57.4%的玩家则认为“趣味性高”是他们选择网游的关键,但这一数据显得过于模糊,因为相对于游戏的画面、背景来说,“趣味性”这一概念往往无法通过第一印象来进行测评,而50.2%的玩家则认为游戏的故事性与背景观最为重要,其次往下分别为操作难易程度(49.8%),背景音乐好坏(42.6%),游戏人气(37.2%)职业平衡性(33.4%)游戏策略性(31.2%),社区性(29.8%)。而运营商的知名度则在玩家心中显得相对弱化,仅有15.7%的玩家认为这是他们选择一款2D回合网游的关键。而游戏内外活动与其他则排名末尾,分别为12.6%和5.4%。
值得一提的是,尽管一些网游在宣传过程中频频炒作“美女玩家”的概念,但在实际投票中,其对于玩家的影响似乎却并不如想像的强烈,一则是随着网络时代的不断深入,人们对于网络交友的不断加深了解,也使得其逐渐泄下神秘的面纱,开始变得平常起来。而在另一方面,游戏玩家对于游戏的看法也逐渐趋于理性,可以更加客观的看待游戏,同时也能够报着一颗平常心来正确面对网络交友,不在像过去几年间一样,将“网恋”视为是网络游戏的终级目的并且将之看的“神圣”而不可侵犯。