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网页游戏的节日 可能是玩家的“坟墓”

投稿 纠错 评论 2009-11-26 14:27来源:原创作者:法官

  现在市面上出现的网页游戏,主要盈利的手段可谓是花样翻新。从公会入驻到广告收入,从元宝商城到道具宠物,让人目不暇接。可即使这样,还是有大部分的玩家属于非RMB玩家。而网页游戏主要的盈利方向就是出售元宝道具,这样就让很多运营商想出利用节日来获得更多的玩家使用道具,这些运营商是怎么达到目的的呢?让我们来一起看看。

第一招:促销降价。

  这招是运营商最常用的手段之一,每逢节假日都会使用。让一些热卖的元宝道具以平时5--8折的价格来售出,这招也的确让一些玩家大为追捧。想想看,平时10元的东西,现在5元就能买到。如果这样还不能让你动心的话,那么好吧,现在你充值50元就送你50元或者一些节日道具。怎么样,是否心动了呢?

第二招:节日任务。

  这招可以说是最早出现的网络游戏运营手段了。从“石器时代”的年兽开始,只要一到节日,运营商就会想尽办法把节日结合自己运营的游戏联系起来,一些名字怪异的任务就从此诞生了(如情人节任务、万圣节任务等等)。有些人就会问了,即使这样,玩家做些任务,运营商如何赚钱呢?那么好,你想完成任务,就必须要用RMB才能买到的道具。这样下来,又有几个人能抵挡住诱惑呢?

第三招:幸运抽奖。

  说到这一招,笔者也不得不佩服运营商的奇思妙想了。只要运用了此招,不上当者少之又少,而这些不上当的人不是真的没有钱,就是又极其的自制力和忍耐力。

  下面重点拆一下这招。

  运营商首先根据不同节日来制定不同的物品(比如春节就是饺子、端午就是粽子等),然后运营商会在节日中打出“XX节日真诚回馈”“XX节日好礼相送”等条幅,免费发放给各个玩家,不过数量有限。而这些“节日礼品”的具体用途就是让玩家“吃下”这些物品后,系统会按一定几率给玩家很多的道具元宝。

  有人会问了这样就能让我们花钱吗?那么再加上一个公告,开“XX物品”就可得到“牛XX物品”或“XX元宝”,而且一件节日物品如果只要5毛钱。你还会忍住吗?别忘了虽然有几率开出很牛X的物品,可几率很低。这就像赌博一样,“也许下一个就会中”的想法会时刻伴随在你脑海中。而这时系统再时刻的公告着那些RMB玩家的中奖信息,我想只要手里还有5元钱,也会忍不住扔里的。

  有些玩家就会说了,中国节日才有几个,那么运营商就会很负责任的告诉你,不光是春节、端午、中秋等中国的传统节日有“回馈”,圣诞节、万圣节、感恩节等外国节日商家也不愿意放过,最离谱的是,11月11日这个本来普通的日字,更是让一些网络、高校的年轻人,和一些别有用心的商家炒成了光棍节。这些加起来大大小小二三十个,让你一个月过二次,你还能守住理智吗?

  有些玩家会很不屑的说,我有足够的抑制力。而要提醒某些玩家注意的是,不要花光手中最后的一点钱的时候才醒悟,啊,我上当了!
 

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