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网页游戏改变着中国网游玩家的习惯

投稿 纠错 评论 2010-07-14 10:30来源:网络作者:尚文

  韩国未来资产证券(Mirae Asset)今日发表报告称,中国网游用户习惯正发生改变,同时网页游戏正占据市场越来越多份额。

  以下为报告摘要:

  下面提及的一系列事件,凸显了两个与中国互联网市场相关的长期问题:用户习惯和供应商权力。网页/社交网站游戏的增长速度是整个行业的三倍,并导致用户偏好从大型多人在线游戏(MMOG)向“轻量级”游戏转变。另一方面,与过去不同,携程已成长为一家著名的消费品牌,而在民航公司尝试维护作为供应商的权力时,这一因素可能起到重要的作用。腾讯和百度是未来资产证券未来3至6个月的股票首选,此外未来资产证券认为网易和携程也值得投资。

  用户习惯转变

  网易《梦幻西游》创下最高同时在线人数(PCU)新高显示尽管处于世界杯期间,但仍有很多的玩家钟情于网游。但是网游行业目前仍然萎靡不振,至于主要原因,未来资产证券认为是用户习惯正在发生转变,从网络游戏转向网页游戏。

  网页游戏发展

  网页游戏营收一季度同比增长达到120%,环比增长达到26%,而整个市场仅为同比增长29%,环比增长9%。按营收计算,网页游戏占据整个游戏市场7%的份额,而按玩家数量计算,网页游戏占整个市场20%的份额。包括社交网站游戏,未来资产证券估计在2009年有25-30%的玩家,即6500万到8000万人,曾玩过网页/社交网站游戏。中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查显示,超过60%的网页游戏玩家有超过三年的游戏经验。

  未来资产证券认为,网业游戏玩家主要来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的成熟玩家,他们由于游戏时间减少而转投网页游戏。这个趋势将导致类似于韩国NHN公司Hangame类型的游戏门户网站在中国增多。

  而对于携程,目前航空机票预定服务与其他公司的无线增值服务方面存在三大重要差别:1)成本低于其他竞争对手;2)产品与竞争对手形成区别;3)携程能够控制其成本。未来资产证券维持携程“买入”评级以及47美元的目标股价。

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