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重头戏上演:网游业年度成绩该打多少分

投稿 纠错 评论 2010-01-14 09:08来源:网络作者:法官

  时至年关,基本每个行业到这个时候都在忙这几件事:公司年会、行业年会、各类论坛(最近各公司还在积极讨论包场阿凡达,年末也多了点娱乐味),还有家家都要做的成绩单–年终总结,杂七杂八疲于奔命。以至于领导都看不见影子、天上飞来飞去,助理码字算账,盘算着公司一年的成本、业绩。

  游戏业也不能脱俗,年终会议虽不能叫多,但颇有看点。

  这边厢网页游戏规范自律联盟在文化部的指示下大张旗鼓的成立,本月15号北京开会;那边厢,版署19日的游戏年会,正在广发邀请。这周对厂商而言,尤其的微妙,虽然都是网游业的主管部门,但此时此刻到底选文化部、还是版署?这无疑是个看点。更不要提,这半年围绕魔兽世界、中编办三定的一系列风波了。只希望魔兽的问题别拖到过年了,事实到底如何?让哪些传了大半年的莫名其妙的传闻见鬼去吧!

  对于一年来网游业出现的问题,只看央视一家的多轮、系列、深度的报道各位已经知道,公众、主管部门对网络游戏有着一堆的意见,但同时,公众和一些媒体对网游也存在误解、错判。网游业的问题一直存在,但以7部委严打的方式出现,相信所与人都始料未及,这之中,受影响的互联网业的大大小小公司实在太多太多,更不要提死掉了一批小网站和早该死掉的违法公司。对于严打,我认为该来吃早要来,这么多年互联网业的“野蛮成长”,到了清算一系列问题的时候了。对网游业而言,也是时候把问题拿到台面上摊开说了,一个影响几千万玩家群体,几百、上千万家庭的产业,其社会责任也该承担起来了。

  而网页游戏联盟的成立,无疑是游戏业对公众的一个体面的交代。不过,行业非要等到政府“重药”出台才有这个意识么?如果是在严打前成立,至少会做一些事来弥补现在公众所质疑的“全行业社会责任的缺失”的问题。

  从我了解的情况,最近这两周web市场的主要公司都在陆陆续续加入这个页游联盟,算下来这些公司几乎占了web市场的九成,不可谓不主流。不过稍显遗憾的是,大型游戏公司、上市公司还没有成批加入,毕竟这个联盟目前还只限定webgame公司,不过我觉得他们的加入是迟早的事。

  而这些加入的企业,到底是因为担心被主管部门“抓现行”,还是真正出自自觉?在这个问题上,厂商自然讳莫如深。但从目前积极加入的态势来看,也可叫一呼百应的局面。希望这些公司是真正出自内心来回应公众、政府,希望这个联盟认真开始做一些事,来扭转整个网游业的“不良”社会口碑。

  2010年网游业走如了第二个十年,网游业的成绩单,前十年是成绩与质疑并存,而到这个节骨眼,质疑声如此之大,以至于个别厂商用概念来搞多元化来“远离网游”,这无疑让人深思。

  但是,几千万的忠实玩家真切的喜欢网络游戏,我们同样应该关注。整个产业需要一点点自信来面对公众的质疑,拿出诚意,与政府、媒体、公众沟通,开始着手解决产业存在的长期问题,承担社会责任,而不要把所有的问题推给政府。

  在第二个十年,希望我们游戏产业能够成为一个负责任的产业,切实做一些事,得到公众的理解、尊重,寻求健康发展的空间,与主流社会少一些矛盾,多一些共同点。对产业内的问题,不要再沉默,而是团结起来一致抵制,维护行业秩序,对于页游联盟这种组织应该多一些。

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