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网游产业增长率将下降 市场细分化

投稿 纠错 评论 2010-03-18 09:18来源:新浪作者:尚文

  腾讯控股去年净利润同比增长85.2%至51.6亿人民币,末期派息0.4港元。主席马化腾认为网游市场整体增长率已开始下降,但腾讯将拓展新业务满足用户多种需求。同时他希望投资者关注长线,看好腾讯的未来。

  网游增长率将下降

  腾讯控股去年营业额增加近74%至124.4亿元人民币,其中“QQ空间”、网络游戏等互联网增值服务营业额增加约94%,成为业绩增长的引擎。腾讯自去年二季度以来成为中国最大的网络游戏运营商,四季度最高同时在线账户数达到620万。不过马化腾今天表示,“网络游戏经过多年快速增长,市场整体增长率正在下降。”

  他认为,今年的增长率会比去年下降,一方面,随着游戏玩家要求的提高,网游市场需要更好的产品,游戏本身需要更长时间去制造,成功率会下降。另一方面,市场越来越细分,次世代等特殊元素的需求正在显现。他表示,腾讯将从开发和代理两方面选择更高质量精品,希望能持续保持领先地位。

  推多方面业务应对新需求

  马化腾指出,互联网有三大需求正在增长,分别是移动化服务需求、娱乐化需求、商务和生活服务需求。移动互联网、3G必然带动人们使用移动过网络;娱乐化需求,细分市场、精品的需求已经显现。网络普及,互联网在商务和生活服务方面的需求越来越高,日常商旅,网上购物,线上支付。

  在移动互联网方面,总裁刘炽平表示希望无线运营能找到新的增长点,尤其是无线网络游戏及整合式短信业务,很可能是未来机遇。但他强调,手机本身具有一定限制,商业模式还要全行业慢慢去研究。

  他指出,腾讯对于搜索引擎也十分重视,不过搜索引擎技术壁垒非常高,现在正在重建销售渠道和广告平台,以及慢慢将QQ社区的部分内容整合进去,建设有特色的搜索引擎。

  腾讯管理层对于微博业务表示出兴趣。马化腾表示,腾讯目前许多业务都是从即时通讯QQ中发展出来,“我们看到新的互补性的交流正在兴起,如微博这种更简洁的新型方式”。他指出,原有的平台应当考虑怎样去转换,而不是对抗这种发展,应当致力于让人们任何时间都能保持更顺畅的沟通。

  望投资者关注长线

  腾讯预期,互联网普及率经过多年快速增长后,新用户的增长逐渐放缓,本季度的互联网增值服务可能受惠于寒假及春节假期而有所增长,但网络广告业务则处于淡季。

  马化腾表示,腾讯考虑的主要是构筑平台以及怎么发展长远的业务,不会盯一两年的业绩或短期增资点,“首先要把用户服务好”。他希望投资者也可以看长线,看好腾讯的未来。他认为,只有按照一贯战略,立足于满足用户种种需求,为用户带来便利、提升价值,才有持续发展的可能性。

  对于腾讯在A股上市,马化腾称目前无任何进展。

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