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2010年技术上的突破引领网页游戏发展

投稿 纠错 评论 2010-04-09 16:54来源:厂商作者:小眼睛

  中国网页游戏高峰论坛记者团很荣幸采访到游戏谷CEO张福茂先生。
  
  访谈中提到网页游戏发展方向问题,张福茂先生表示:总体来讲,网页游戏已经经历了这样几个阶段。最早在2007年左右大家对网页游戏只有一些肤浅的认识,刚刚开始接触这种类型的游戏,可能当时对网页游戏的定义还是比较浑沌的。2008年后的时候经历了一个网页游戏非常火热的阶段,在那个阶段大家对网页游戏可能认识仍然不是很清楚,但是大家都非常喜欢网页游戏,当时的从业者可能也不都是很理智,有些认为网页游戏是一种赚快钱的工具,所以很多行业内,行业外的人都一拥而入进入这个领域。但可能很多都逐渐被淘汰出局。到了2008年底到2009年的时候,这是一个网页游戏稳步发展的阶段,这个阶段网页游戏可以说是大浪淘沙吧。留下来的大多数是一些精品,而一些很山寨和很速成的产品可能很快就被市场淘汰掉。我认为这个阶段呢是真正网页游戏从业者对整个行业开始深思的一个阶段。包括2010年仍然是2009年思想的一个延续,但是在技术上一级选材上都有了新颖的突破,这都是很值得高兴的地方。




  其中张福茂先生预测今年游戏从思路上继承2009年,而技术上的突破来引领网页游戏的发展。
  
  谈到网页游戏与社区网站的关系时,张福茂先生讲到:我们认为网页游戏以及SNS本事是基于互联网的一对孪生兄弟,本身SNS通过好友互动,通过一些插件来进行互动。其实网页游戏也是这样的,他跟大型客户端游戏的区别一方面在于没有客户端,另一方面更注重的是游戏好友之间的互动。游戏内的好友之间体验到的乐趣。作为研发公司来讲,只要在SNS和网页游戏后台的接口上进行打通,它们之间是没有距离的。
  
  张福茂先生表示网页游戏当中的关系会延伸到社区网站中。
  
  采访结束之时,张福茂先生预祝本届高峰论坛圆满成功,同时祝愿广大网友2010年每天都能玩到好游戏,每天都能开开心心身体健康。
  
  第三届中国网页游戏高峰论坛由嘉兴市南湖区人民政府、中华网联合举办,同时邀请到国内外百余家网页游戏研发商、运营商参与,并得到国内六十余家媒体的全力报道支持。力争让中国网页游戏高峰论坛成为中国规模宏大,辐射面广,影响力深远的网页游戏盛典。高峰论坛预计5月28日在浙江嘉兴召开。本次大会依旧秉承技术交流、产品合作、企业创新等特点,为广大网页游戏界的朋友们提供了一个信息技术交流与合作的平台,促进网页游戏产业蓬勃发展。




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