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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
面对蓬勃发展的网页游戏行业,业界人士都给予了极高的评价,即使目前行业内自律意识尚未成熟,并且一而再的受到上街监管部门的政策监管,大家对于网页游戏的前景依旧十分看好。国内的不少专业的数据调查机构都对网页游戏行业的发展提供了十分有利的数据,无论是市场规模的扩大还是玩家规模的激增都证明了网页游戏行业所拥有的大好商机。
国外著名的市场情报公司Niko Partners发布的最新消息称,在未来2到3年内,中国将新增1亿名玩家。对于这个数字很多业内人士应该都不会感到惊讶,因为即便是在尚未完全成熟的国内网游行业,玩家的增长速度以及整个网游行业的市场规模都保持着高速的发展速度。在该公司此前发布的《2010年中国视频游戏业年度回顾与五年预测报告》中的数据显示,2009年中国的游戏总收入功达到46.1亿美元,而在线游戏市场规模将与2010年达到45.2亿美元,预计2014年突破92亿美元。
早在4月份国内权威数据调查机构艾瑞咨询发布的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》中就指出2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿人民币,同比增长30.2%,虽然增长出去有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。艾瑞预测未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,在2013年前,每年的增长率将在20%左右,到2013年整个产业的收入将达到585亿元人民币。在游戏产业的几个主要领域中,传统客户端网游出现疲态,已经很难出现激增,不过依然能保证稳步增长的态势。单机游戏只占整个游戏产业收益的很小一部分,而且在未来几年都很难实现突破。新兴的手机游戏市场太过脆弱,尚未形成规模,而且手机游戏受资费与终端的限制,所以在短时间内也不会对整个游戏产业的发展造成什么影响。从2007年出现首次激增以来,网页游戏就开始成为网游行业的新宠,而且它的高回报率也深深的吸引了风投资本的介入。相信在未来几年,网页游戏将成为整个游戏行业中发展速度最快的行业,同时也将成为传统客户端网游之外最大的游戏细分领域。
Niko Partners最新的报告内容为:中国线上游戏市场快速增长得益于休闲类游戏业的发展,社交类游戏SNS为主要推动力。国内大概有16500家网吧在与家用电脑相竞争,并且两者都在增长。中国主机游戏玩家主要通过Xbox360、Wii和PS3游戏机游戏,已经放弃旧的机型。游戏公司发展遇到的最大的难题在于政策上的监管,而且政策监管的力度在不断加大。
伴随着中国网游行业10年来的发展,更多的玩家开始改换思维,开始在提高游戏质量上靠拢,不再仅仅是毫无目的的杀怪、升级、PK,而是更加注重对于游戏的体验。同时随着游戏产业的玩家规模不断扩大,高智商化已经是一个趋势,所以休闲类游戏成为了整个游戏业的新宠,并且带动了整个行业的发展。从2009年网络上火爆的“偷菜”热就能够看出,休闲类游戏所拥有的巨大魅力,把2009年称为“偷菜年”一点都不为过,当然《开心农场》的异军突起只是整个SNS游戏的一个缩影,它宣告社交类网游开始成为网民又一个最爱。
目前网游产业的竞争主要集中在网吧中,因为网吧是网络游戏最主要的倾销地,网吧玩家占整个玩家群体的一半以上,家用电脑玩家的规模尚难以匹敌。因为网吧场合的特殊性,所以网页游戏很难在网吧中占到多少份额,传统客户端网游依旧称霸网吧游戏的绝大部分。虽然网页游戏虽然难以在规模上威胁到传统客户端网游的地位,但是网页游戏行业依旧拥有极大的发展空间。
主机游戏在中国的普及目前有很大的阻力,阻力主要体现在高昂的主机价格上,按照目前的国情来看,目前市面上主流的游戏主机并不被大多数玩家所能接受,而旧的机型已经很难满足日益成熟的中国玩家的需求,因此主机游戏在中国是个十分尴尬的局面。从这些来看,在短时间内主机游戏还不能在游戏业掀起多大的波澜。
手机游戏无疑是移动网络中的杀手级应用,这一点是毋庸置疑的,但是手机游戏市场尚未成熟,很多方面都还不完善,亟待改正。无论是目前国内的手机网络质量,还是目前错综复杂的资费标准问题都限制了手机游戏市场的发展。手机游戏在未来肯定会直插游戏产业的前列,自从苹果公司推出iphone之后,手机应用程序商店成了苹果手机上最赚钱的设计,而手机游戏程序的数量占所有应用程序的七成以上,这都表明手游注定有一个不凡的前途,但却不是现在。
经过了几年的发展,网页游戏行业已经趋近成熟,而且随着大家对于休闲游戏的关注,网页游戏肯定会在未来几年内有大的发展。面对3年内激增的1亿玩家,网页游戏应该能抓到40%左右,但是行业所要面临的问题依然十分严峻,如何从担心政策监管到自觉加强自身监管的转变也是所有业内公司要面临的一个重要课题。