Webgame可以直接在网页上进行游 [阅读全文]
相传剑仙广成子见人间及魔界交汇之处盘龙神墓记万魔渊魔气
7月13日消息,据国外媒体报道,腾讯和盛大游戏是中国最大的两家游戏运营商,他们正倾向于简单的网页游戏。
Mirae Asset Securities互联网研究部门负责人Eric Wen称,在中国,网页游戏的销售比传统多人角色扮演游戏增速快3倍,因为能够吸引到更多的用户。
Wen表示,腾讯的“QQ农场”每天吸引1000万用户。这家亚洲互联网企业市值第一的公司需要寻找新用户,来扭转今年以来股价下降18%的局面。
渣打银行分析师Don See称,中国网游公司的产品需要多样化,这样可减少今年市场增速减缓的影响,关键之一在社交网络游戏方面。”
王磊(音译)是河北一名学习物流管理的22岁大学生,喜欢QQ农场游戏。他曾经每天在网易的“大话西游”上花费2小时,但在学习的压力下,他现在用虚拟农场代替。
罗仕证券预计,2010年,中国网络游戏销售额增速可能放缓至29%,达到329亿元人民币(合49亿美元)。
腾讯QQ农场可向其5.7亿的QQ即时通讯软件用户进行营销。百达资产管理公司基金经理Sylvie Sejournet称,“腾讯有一个社区平台,可添加娱乐等内容。腾讯已成为亚洲的Facebook。”
腾讯表示,该公司将继续保持休闲游戏和角色扮演游戏的产品组合。今年年初,盛大同意购买美国游戏厂商Mochi Media,将为用户提供更多题材的游戏。网易仍将侧重在多人角色扮演游戏,其发言人称因为简单的游戏比较难产生收入。
今年以来,腾讯在香港证券交易所的股价下跌了18%,盛大在纳斯达克美国存托凭证下跌41%,网易美国存托凭证下跌11%,皆因增速放缓。
罗斯资本分析师Adam Krejcik表示,政府法规收紧、游戏生命周期变短、薪水上涨可能会继续拖累增长。
艾瑞咨询分析师赵旭枫认为,QQ农场及其衍生品QQ牧场等可能不足以带动中国网游产业脱离增速放缓的局面,因为相较于游角色扮演游戏,他们带来的平均消费者支出较低。
尽管环境复杂,但许多分析师预计,在中国网页游戏收入的增速领跑行业水平,因为中国网游趋势是从复杂转向简单。