网游在国内已走过十年历程,网页 [阅读全文]
知道大家对装备系统有什么看法,最近自己试了一下整套装备
网游在国内已走过十年历程,网页游戏也已经成长了三年。2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,其发展速度远远超过MMORPG游戏。新的趋势已经逐渐成型,目前已有少数企业走到了产业的前端,但是新产品缺乏创意、同质化、山寨化的现象,已经成为大家普遍关心的话题。
为了摆脱竞争,使自己的产品脱颖而出,各家企业分别从研发、运营、融资甚至是海外市场的拓展等各个方面加大投入力度。2010年8月1日,上海国际会议中心三层,由ChinaJoy组委会主办的“CGBC网页游戏论坛”,将大江南北的网页游戏企业汇聚一堂,分享成功经验、增进彼此合作、共述产业未来。
此论坛日程,可参见官网:
目前,本届中国游戏商务大会(CGBC)各论坛日程安排已基本确定。
2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与,使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心”作用更加强化和提升。