9月14日消息 据业内人士透露,前 [阅读全文]
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在瞬息万变的游戏产业里,暴雪却不断铸造精品,或许有人认为暴雪是在不断的创新,《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》等系列的产品让玩家都非常的期待并且赞赏。其实,暴雪的成功并不是全部因为创新,推陈出新是他们成功的关键之一。
目前,国内的网页游戏的发展已经不再延续“井喷”的状态。确实有好的网页游戏产品问世。但是数目依旧屈指可数。有些游戏因为运营不景气,问世短短几个月就衰败了。这些究竟是为什么呢?网页游戏的发展究竟要怎么样?暴雪给网页游戏的发展究竟带来什么样的好方法呢?下面请看详细分析:
1.学会模仿:创新固不可少,推陈出新也是成功的关键之一
暴雪团队研发的《魔兽争霸》并不是一款全新的游戏,它是站在《沙丘Ⅱ》的肩膀上,在游戏画面上更加细腻的处理,并且创新地增加了许多新元素。以至于Westwood公司的创始人路易斯·卡斯特感叹道,“《魔兽争霸》对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王”。
暴雪的这种恰到好处的模仿,不仅让“暴雪”两字在玩家及业界的心中可惜啊深深的烙印。也给整个游戏圈带来生气。让玩家体会到游戏的精湛。
相比较之下。目前国内的游戏圈尤其是网页游戏,模仿的作品枚不胜举。仅仅一个“三国”题材的网页游戏久游20多个。但是却没有一款能让玩家流连忘返。因为国内的模仿技术一流但是他们的模仿被冠上“山寨”的名义没有创新。千篇一律的都是玩家在游戏中扮演三国中的一位名将,进入群雄割据的三国时代。这仅仅只是一个例子。在“偷菜”风靡全球的时候,各种各样的场出来,QQ农场,开心农场,开心牧场等等。游戏玩法固定不变,只是在不同的平台上分享用户。
所以,国内网页游戏想要更好的发展就必须学会模仿。
2.公司的文化:文化氛围可以影响一个人的做事态度,可以塑造整个公司的特色。
暴雪的那些创作者对游戏有着超乎寻常的深刻认识和扎实的理论功底。首先是在全世界游戏业,只有暴雪率先提出所有应聘者必须是超级游戏玩家的要求。在把产品看做生活全部的暴雪创始人眼里,只有对游戏热爱到痴迷地步的人,才会全身心地创造一个伟大的游戏世界。而这是只为薪水而工作的人不可能达到的境界。
这是一个对游戏有着痴迷态度的团队。专业在他们身上得到完美体现。其次,暴雪还非常注重产品。在商业社会,跳票是很多人都无法容忍的。但是暴雪的《星际争霸》却跳票了。暴雪官方给出的解释是:跳票是为了将游戏设计的更好。为了让玩家得到更好的体验,他们不惜浪费时间,对游戏点点滴滴做到极致。因此很多年后的今天在游戏的平衡性和可玩性上,《星际争霸》依然是一个难以逾越的高峰。
在卓越的游戏品质面前,无休止的跳票不仅没有影响暴雪的声誉,反而得到了玩家的理解。而对于暴雪之所以敢无视外界压力不断跳票,迈克给出了他的解释:“我们深刻地认识到,一款游戏上市前最后10%的润色,是决定它最终伟大或者只是优秀的区别。” 而一个产品,有时候就差那么一点点。
这点,国内的网页游戏有几款做到这样的精致。很多网页游戏都是赶着时间匆匆上市,游戏的内在被忽略。想做一款精致的游戏,需要耐心和细心。
3.把握游戏的核心,知道什么才是最重要
跟暴雪一起发展的公司也有很多已经倒闭或者发展不景气。但是暴雪一直活在人们的心中。上世纪90年代中期,家用游戏机的低迷和电脑游戏产业的崛起,使资本蜂拥进入PC游戏领域。一大批工作室在获得资本支持后,纷纷开发形态各异的游戏产品。无论是即时战略游戏还是动作RPG游戏,一经流行即被纷纷效仿,产业竞争热火朝天。在利润的诱惑下,许多曾经辉煌的工作室耐不住寂寞纷纷拓宽自己的产品线,就连当时单机游戏的霸主Westwood也变得心浮气躁。在《命令与征服》系列全球大卖之后,并没有继续优化游戏的平衡性和增加游戏的耐玩性,而是在投资方的压力下,迫不及待的推出若干款打着《命令与征服》名号的狗尾续貂之作。当玩家在一两年后对游戏玩厌之后,Westwood再无力作推出,最终落得个被EA收购后销声匿迹的遗憾结局。
同行的教训使暴雪开始反思单机游戏的出路,探索如何摆脱单机游戏生命周期的魔咒。在即时战略类游戏的制作中,暴雪开始摒弃《命令与征服》系列中一味追求酣畅淋漓的场面的做法,而是花大功夫研究游戏的平衡性。其随后推出的《星际争霸》由于各兵种能力的绝对平衡,使战术和操作开始被游戏玩家重视。这也大大增强了此游戏的生命周期,让昔日只是存在于玩家硬盘中的电脑游戏得以延伸出一条电子竞技的新产业,而《星际争霸》一款游戏竟能够做到历经10年而不衰。
暴雪没有跟风,而是仔细分析市场。这样多年研发的一款精致游戏得到玩家的肯定。
可是,国内的游戏问世的速度增加,离开玩家的视角也是非常的迅速。因为没有把握住一款好游戏的精髓,失败率高成了理所当然。