“网络隐私”之争,360与腾讯的 [阅读全文]
星期八《星际世界》这款游戏除了造建筑攀科技之外最重要的
近日消息,据韩国媒体games today报道,由Galalab运营的网页游戏《武林英雄》因其独创的奴隶系统备受诟病。在该游戏的竞技场中,PK失败的一方沦为奴隶,此为争议的焦点。
在该游戏中,比武胜者可成为奴隶主,任意蹂躏和自由买卖奴隶的系统,引发了部分玩家的强烈非议。
持反对意见的玩家认为,“主人通过折磨奴隶来获得经验,而奴隶拼命取悦主人获得经验,且一些命令字眼带有明显侮辱性,容易导致玩家的厌恶和屈辱,因此倡议掀起奴隶解放运动。但也有玩家持相反态度,认为奴隶系统只不过是为了提高游戏趣味性的一个素材而已,没必要那么敏感,小题大做。
韩国业界专家分析认为,“奴隶”一词带有贬义,引起部分玩家的不满也就不足为奇了。虽然有利于提高游戏的乐趣,但也应该尊重少数玩家的意见。
《武林英雄》中的奴隶产生于竞技场。竞技场是获得荣誉的唯一场所,也是有机会争夺奴隶的唯一场所。玩家在这里可以发起挑战,发起挑战就能获得1 点荣誉,战胜了对手排名会靠前。打败了20级或以上的对手,不但可以得到荣誉奖励,还可以俘虏手下败将为奴隶。此时,胜者和败者就会成为主仆关系。