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网页游戏混战不停 闯关容易运营难

投稿 纠错 评论 2010-11-08 16:27来源:中国经营报作者:郭白岩

  困惑二:盈利模式单一,发展后劲不足

  问题:尽管网页游戏上手容易,但盈利模式比较单一。甚至有人认为,无论从感官还是从配置来讲,网页游戏都是游戏的一种倒退,这种产品只能是网络游戏的一种补充,永远成不了主流产品。显然,网页游戏正面临着盈利模式的瓶颈考验。

  支招:网页游戏跟社交类的网站进行联合运营,这样也就滋生了一些新的广告合作模式。另外,网页游戏跟手机相结合,也为其盈利模式的探索提供了一个新的渠道。

  蔡文胜:中国游戏从业者对于游戏的概念,还处于初级阶段,一些游戏还是以PK、打怪为主。美国的游戏侧重于未来,而中国的游戏则反映传统。事实上,中国游戏行业的从业者赚钱的机会还有很多,网页游戏盈利的方法也有很多,我们应该去挖潜,挖掘用户到底需要什么东西。比如游戏、动漫与电影是密不可分的,游戏可以带动相关产业的发展。再比如,做儿童网游的淘米网,其大部分收入是来自于线下的,包括卖网络玩具、卖光盘,在2010年的收入已经达到5个亿。

  刘阳:51wan目前的盈利点主要还是来自于用户付费的道具,而网页广告方面的收入从短期来看,还不是重点。我们现在发展的重点还是希望有用户,因为有用户才有广告价值。如果每天上线的用户能达到上千万,广告效果自然就出来了。

  樊帅:网游的运模式主要有两种,一是道具收费,另一种是对游戏时长收费,其中道具收费越来越成为主流。而对于网页游戏来说,最新出现的一种模式是联合运营,即网页游戏跟社交类的网站进行联合运营,这样也就滋生了一些新的广告合作模式。另外,网页游戏跟手机相结合,也为其盈利模式的探索提供了一个新的渠道。目前,高端手机在国内正呈现非常疯狂的发展状态,像HTC、诺基亚都在研发高端手机,他们运用安卓或者苹果系统,使得玩家玩起游戏来非常方便。现在,已经有网页游戏厂商制作出一款网页游戏,不仅可以在网页上玩,也可以在手机上玩,这样其实就给网页游戏的发展提供了更大的一个平台,盈利也会实现新的增长。

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