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三俗大举入侵 网页游戏的未来在哪?

投稿 纠错 评论 2010-11-18 11:02来源:网络作者:阿火

  网络游戏发展到今天,来自于各方面的的看法依然是“低投入,高产出”,对于很多资本家来说属于是不折不扣的“暴利产业”,只直观的说在2010年某权威媒体做出的中国十大暴利行业盘点统计中,“网络游戏”高居前十。有需求就有投资,这也就解释了为什么现今大量资金流入网游产业,不过不要以为网游产业的钱很好赚,现实情况是中国的网络游戏产业除却20%的盈利厂商外,其他的80%网游厂商大都在苦苦支撑,金字塔形的市场状态让大多数厂商生活在产品的持平点以下。真正赚钱的,就那么几个公司。

  那么对于那些新兴公司来说,如何能够立足网游产业以图发展就成为了重中之重,也正是在这种压力时下,网页游戏成为了很多中小型企业的首选产品。一时间,玩家突然发现网游市场似乎开辟了一个“新战场”,网页游戏也迅速成为了他们业余消磨时间的又一项好的选择。然而好景不长,2010年的今天网页游戏似乎又走进了中国网游“低俗”的怪圈,到处是“很黄很暴力”,究竟网页游戏这个中小型企业的福星该如何发展才能走向更辉煌的明天?网游厂商如何才能解决网页游戏存在的各种问题,今天就来探讨下!

  网页游戏的现状分析

  什么是网页游戏?网页游戏的本质是随着点卡收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型。它不同于一般的网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏-这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。正是出于这种考虑,使得网页游戏这种新时期下的游戏模式犹如雨后春笋般拔地而起,06年开始迅速发展的网页游戏已经成为了中国网游的又一个中心地带。

  然而大量网页游戏的出现并没有从根本上提高其地位,反而发当了网页游戏本身就有的缺陷。由于与传统网络游戏相比,网页游戏由于缺少客户端本身不具备类似《魔兽世界》这样的3D网游的娱乐专一性,因此网页游戏在这种情况下的生存环境就显得更为艰难,为了吸引玩家的到来,不少运营商将游戏设计的极具挑逗性,并且在文字方面极具露骨,甚至有的网页游戏公然的出现了类似于“乳房在颤动”这样赤裸裸的性场面描述。运营厂商似乎相信,只要在游戏里加入庸俗内容,玩家就会到来。除却色情,为了吸引玩家,不少网页游戏运营商也纷纷铤而走险,在敏感题材上广泛涉及,暴力、暗杀、高利贷题材的游戏层出不穷,这样的游戏,不但在社会舆论导向方面与我国现行体制出现了严重的偏差,而在法律层面,也严重的违背了我国现行法律。

  网页游戏低俗的产生原因

  其实归跟结底,网页游戏现在的大多数问题都与其在中国当前不清晰的产业发展模式有关,按理说,如今网页游戏从数量上已经几乎与网络游戏持平,且更新速率更高,其完全有资格脱离出网络游戏产业,开宗立派。但网页游戏应该如何发展,怎样发展,却是一个“一千个哈姆雷特”的话题。针对于网页游戏更擅长于静态文字表达的特点,,类似于策略、经营和RPG类游戏仍然是网页游戏所擅长的主流,而类似于动作、FPS等游戏,则由于表达方法问题与网页游戏基本无缘。这就造成了网页游戏在现阶段的严重类同,并且与网络游戏相同的是,在大部分的网页游戏中,玩家要重复的几乎是相同的事情,这与网络游戏中的PK如出一辄。在这种情况下,本就不擅长于画面表达的网页游戏只会使得玩家感到更加的无聊,游戏严重缺乏娱乐性,被玩家放弃。厂商见不到收益,自然也就没有必要在去给游戏花时间申请相关手续,而在这种情况下玩家越走越少,运营商见不到效益,干脆推倒重做,运营一款新的网页游戏。最终导致不断的恶性循环。

  其次,网游厂商本身的浮躁心理也让游戏失去了品质保证,很多中国的网页游戏厂商根本不会重视游戏的研发,推广才是他们打造一款游戏的核心。比如低俗内容配合低俗营销的低劣手段在网页游戏市场就层出不穷。网游厂商想尽一切办法来让自己的游戏充满争议和噱头却不会花很多的精力对游戏的内容进行更好的扩展。在这样的运作下,中国网页游戏的质量明显下降,大量糟粕的出现怎能不影响玩家对网页游戏的期望值呢?

  所以网页游戏市场的问题是体制和厂商双方面的原因造成的,那么到底如何才能改变这种现状呢?

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