2006年前,《武林足球经理》、《 [阅读全文]
小小忍者中有各种华丽的技能,各式的角色,相信会让大家爱
在刚刚落下帷幕的首届中国原创网页游戏博览会上,网络游戏知识产权的保护成为人们讨论的热点。之所以如此,是因为产品内容同质化已经成为游戏产业发展的第一大障碍。
众所周知,网络游戏最重要的两个因素就是技术和创意。而在中国的网游市场中,一直有些不法厂商通过不正当手段获得别人的技术和创意。
窃取网游技术,一是通过游戏源代码,当初《传奇》私服“遍地开花”,也正是因为其游戏源代码泄露,甚至后来有的网游就是以《传奇》的源代码制作,而现在,这种窃取他人游戏底层技术的事件也常有发生。二是挖角研发人才,现在市场上屡见不鲜的游戏研发团队骨干跳槽、挖角事件,不正是有人眼红别人的技术吗?归根到底人是根本,有了人,也就什么都有了。
窃取游戏创意,这个实在无需过多解释,《魔兽世界》大火之后,有多少游戏在职业设定、技能设定上与其几乎雷同?《仙剑五》尚未出炉,其原画已经早早的被某些厂商“拿来”使用!如此的例子恐怕一天都说不完。
如此的“同室操戈”不正当竞争方式,某些不法厂商纵然可能会取得短暂的成功,但其带来的是网游市场整体的浮躁,游戏厂商与游戏人才双方的信任度大打折扣。在这样的氛围下,中国的网络游戏自然难以有长足发展。
也正因如此,本次展会上,杭州泛城科技不仅参展的作品——曾获“金翎奖”2010年度玩家最喜爱的十大webgame的《梦幻之城》收到了各界好评;联合开心网、盛大在线、百度游戏、新浪游戏等多家厂商媒体,倡导保护游戏知识产权,维系行业健康发展的这一举措更是获得与会厂商和观众的热烈相应。
据悉,日前文化部关于印发《全国文化市场知识产权保护专项执法行动方案》的通知正是出台。至此国产游戏知识产权保护有了更多的依据,这也标志着国产网游市场正在朝着规范性发展的方向迈进。也希望那些总是抄袭、窃取别人游戏创意的厂商,或改邪归正、或离开,还中国网游市场一片净土!