据中国投资网透露,由该网与中国 [阅读全文]
话说游戏界百味杂陈,生机盎然,神兽肆虐,小软横行。大有
将红旗插入网游世界是中青宝的创举。
中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要“高贵”得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。
这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市场中仍属偏门,按照中青宝总裁张云介绍,《抗战》最多时也只有10万~15万玩家同时在线。即便这一数字没有水分,一线网游公司的很多产品已经都能达到百万人同时在线级别。
今年上半年,中青宝的收入为3623.86 万元,同比基本持平。在公司早前制作的一个宣传片中,宣称2010年收入力争超过5亿元,但目前看来,这几乎是一个“不可能的任务”。
如果中青宝继续延续老路,这家公司非但不可能进入一线,甚至难保如今行业二线的市场地位。
“中国风”难挽“红色路线”颓势
拿到募集资金后,中青宝直接的想法就是投到产品研发和未来产品的储备上。
目前,在红色网游之外,中青宝着力打造的另一个品种是“中国风”题材,即以中国传统文化为载体,开发具有民族特色的网游。从本质上来说,“中国风”的风格显然是“红色路线”某种精神的延续。
这方面的试水之作是《梦回山海》,一款大型MMO游戏,与众不同的是首次采用了2D回合制的形式。这款游戏以中国古籍《山海经》为背景,中青宝对其寄予厚望,希望其能给公司带来大幅度的收入提升。
然而开局并不顺利。《梦回山海》于7月底开始进行内测,至今还不敢大推,因为客户端出了问题,并且还有些严重。在线人数达到一定规模就会掉线、蓝屏甚至宕机。目前,《梦回山海》还在调试这些问题,做服务器端和客户端程序的优化,大概还要两三个月才能解决完毕。出现这种情况的一个重要原因是《梦回山海》其实是一个外部团队的作品,前期开发质量并没有那么高,而对于缺乏产品的中青宝来说,这又被当成了一次机会。
中青宝希望《梦回山海》年内实现“不删档测试”,以便实现一些收入,但具体的上线时间仍然未能确定。“即使是年底上线,《梦回山海》的收入在年报中也反映不出来了,估计要到明年才行。”东北证券传媒分析师耿云说。
耿云认为,《梦回山海》走“中国风”路线没有问题,因为“中国风”结合了传统文化,目前是个热点。让她产生疑问的是“2D+回合制”的模式,因为2D不是目前的主流,3D才是。而回合制的模式对网游来说是个新尝试,不确定性很大。
成都一位网游公司老总说得更明确,一款网游要想成功,一靠娱乐性,二靠交互性,这方面回合制无法与即时制相比。
在尝试不同风格的同时,中青宝依然要将“红色路线”进行到底,第三款红色网游《长征》预计将于明年年中到下半年上线,将着重反映红军长征的那段历史。其实,中青宝并非红色游戏最早的试水者。金山软件旗下的西山居工作室早在1998年就制作了一款红色游戏《抗日——地雷战》,1999年还推出了一款回合制战略游戏《朝鲜战争》,但都没获得太大的市场反响。
当然,红色题材的好处是相关政府部门比如团中央方面一如既往的支持。然而,“红色网游毕竟是个小众市场,就算现在大规模推广,也不见得马上得到玩家的认可。毕竟玩家是来娱乐休闲的,游戏中加入了太多主旋律的东西,对部分玩家是没有吸引力的。”一位业内人士道出了心中的看法。