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红旗插入网游世界 中青宝不可能的任务

投稿 纠错 评论 2010-11-25 14:44来源:创业家作者:王冀

  多元布局,以量取胜

  除了《梦回山海》,在中青宝的产品规划中,年底将上线《先锋演义》、《嘻哈堂》,明年将发布《三国游侠》,中青宝面市以及将要面市的网络游戏达10多款,但大多还都是走的传统路线。

  如此大规模的新游戏上线,背后是中青宝的“以量取胜”策略。由于中青宝尚未推出过一款真正在市场有影响力的大型游戏,这样的策略也是现实约束下的最佳选择。

  此外,中青宝也开始尝试布局其他细分市场。公司看好的领域是网页游戏、SNS游戏和手机游戏。上半年,中青宝推出了一款网页游戏《绝地战争》,毛利率高于传统游戏,但收入只有84.89万元,占总收入2.3%。

  最近两年网页游戏人气飙升,但许多业内人士认为网页游戏并不主流,因为它满足的是没时间玩大型网游的玩家需求。网页游戏的另一个现状是进入的低门槛造成数量泛滥,但缺乏精品。在参与者盲目跟风的情况下,大多数网页游戏都绕不过生命周期仅3到6个月的死穴。

  张云曾经看过一款SNS游戏,月收入过千万,非常受触动,因此也希望在SNS游戏上开辟一块增量市场。“目前国内做得比较好的社区游戏公司主要还是集中在海外运营,在国内还不是特别多,但中青宝打算做一个怎样的产品,何时推出还没有时间表。”

  中青宝董秘郑楠芳解释了布局细分市场的理由:“网游行业从《传奇》开始,已经进入新的十年,竞争越来越激烈,产品同质化也越来越严重,但在这些新兴领域我们和排名靠前的厂商差距还没有那么大,所以实现快速布局对于加强以后的竞争力是有帮助的。”

  “简单地说,中青宝的产品战略就是多元化、多题材、多产品,然后出精品。”郑楠芳说,“网页游戏我们有一个全资子公司,也在看一些小的游戏团队,有自主研发的游戏产品,也有跟别人联合代理的产品,已经走得比较成熟了。SNS这块,目前还没有出来自己的产品,基本上还是在做布局。手机游戏还在预研阶段。”

  耿云提醒,中青宝在目前布局的三个细分市场都不是第一个进入者,比如SNS游戏已经被开心网、校内网等先入为主,后进入者将面临艰难的境地。“中青宝应该判断自己在哪个领域更有优势,然后找准一个点做精。”

  对于手拿7.5亿现金的中青宝来说,除了不断推出新产品,其他无路可走。但是在既有的思路下,如何花掉这7.5亿都将是一大难题。

  为了找到好的产品,中青宝推出了 “聚宝计划”,并由单独成立的子公司来负责执行这个计划。其具体采用合作模式,即中青宝控股,创业团队开发产品,进而成为公司旗下的一个研发单元。中青宝扮演的角色既是投资方,也是合作方,收益双方共享。

  不过,即便遇到好产品,中青宝的团队能运作得非常好吗?业内好的网游同时在线量都已经超过百万,而中青宝的团队并无这样的运营经验,如果出现一款在线百万的游戏,单是稳定的服务这一项都并非轻而易举。

  就在记者采访的当日,在中青宝前台看到一份来访记录,上面密密麻麻全是面试人员的登记记录,职位涵盖了策划、开发、测试,甚至客服各个岗位。而从上市以来,员工总数已经从上市时的500多人增加到目前的700人左右。

  网游行业只要进来就能挣钱的时代已经结束了,偏偏创业板似乎不知道,给了中青宝足足7.5亿元。凭着这笔钱,公司上半年获得的利息收入接近600万元,而公司净利润总共也就是2079万元。

  分析

  作为“创业板网游第一股”的中青宝(SZ:300052)是国内唯一以红色网游为运营主体的网游公司,但是这一定位也正在阻碍公司的发展,单纯的红色网游难以打开更广阔的市场,公司已经意识到这一点,目前也在尝试进行多元化转型。新开发的“中国风”游戏因为采用2D回合制前景具有不确定性,而正在布局的网页游戏、SNS游戏和手机游戏也有缺乏重点之忧,公司未来之路迷茫。

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