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深度评论 游戏行业工作就业“潜规则”

投稿 纠错 评论 2010-11-24 14:57来源:多玩作者:于翔

  这里我们要说的潜规则,并非是如同演艺圈中导演与女明星那些不可告人的秘密,而是在职场中大学生们需要去遵守和默许的职场禁忌,他们都没有写在公司守则中,但你要去主动的遵守。

  正如同去KFC应聘你不可能面对主考官大唱特唱“更多欢笑,更多选择,就在麦当劳”一样,在游戏行业里,尽管没人禁止你在九城公司玩《魔兽世界》,但如果你是身处于这家公司的实习生并想留下的话,那么你最好不要在公司内开有关于这方面的玩笑。

  说白了,所谓的游戏行业潜规则,其实指的是一种上班族应具有的职业态度。

  游戏行业潜规则之一:永远和你的公司站在同一立场上

  刚才我们说到了九城与《魔兽世界》的故事,那么不妨就此往下延伸,据记者所知,的确九城上下没有明文规定不许在公司内玩《魔兽世界》,但是做为一个合格的职场中人,在了解到九城和网易的恩恩怨怨以及过往的历史之后,至少他是不会在公司内去登陆国服的《魔兽世界》的,这代表着一种鲜明的态度——我是公司的人,我和公司站在同一立场。国服《魔兽世界》由网易代理运营,网易从九城手中抢走了过去几年间最大的盈利产品,那么今日你在公司玩国服《魔兽世界》站在谁的立场上自然就是一个值得思考的问题。

  类似于此的事还有很多,但总的来讲,毕业生在企业内,时刻都要明白自己的立场,你来到公司,是来打工的,既然是打工,自然就要和公司站在同一立场上,而不是稀里糊涂的就站在公司的对立面,至少当着人面,关于公司不好的段子笑话等还是少提。

  游戏行业潜规则之二:不要当着同事面谈薪水

  待遇与福利永远是对上班族们最现实的东西,毕竟人要生活,为自己在这方面考虑一些到也无可厚非,但是当你把这一切当作上班之余休息的谈资并在办公间内高谈阔论的话,那么这一切就又变了味。

  人皆有隐私,一方面作为同事关系来讲,男士工资,女士年龄免问不仅仅是职场手则,同时也是人际交往中的一条准则,而在另一方面,各大网游公司都各有自己的薪酬体系,因此员工交流工资,即被视为是“机密外泄”的行为,特别是在研发岗位这犹为重要,类似于腾讯这样的企业干脆规定,一旦发现员工有外露个人工资给其他人的行为,立即做开除处理。

  与此同时,在办公室里对薪水、福利发过多的牢骚也会引起上级主管的直接不满,尽管你有可能仅仅是工作之余的无心之伤,但在他看来,你是他的直接下属,因此你谈论工资很容易被视为是对薪酬不满要求加薪的行为,这通常会被视为是对上级主管权威的一种挑战,从而也就无形中堵死了你的升职加薪之路。

  游戏行业潜规则之三:常沟通,常交流,别当团队的害群之马

  每个企业在招人的时候都会备注一条:善于沟通与交流,这个沟通对外可以理解为是外出谈判时的必要条件,而对内更多所指的则是团队的协调、配合能力。

  在网游企业中常有这样的例子——一个刚刚毕业的大学生,他非常有才华,在整个团队中他鹤立鸡群,按照自己的思维方式去做出了一此自认为很满意的东西,并且拒绝与他人合作交流,他的才华也许被公司认可,但在更多的情况下,这种人才往往被公司忍痛清退,这在研发岗位常见,不合群往往是公司所无法容忍的。

  当今的网游企业规模少则几十人,多则上百甚至是上千到上万人,上级交待的一件工作就好比是一个工程,需要团队经过沟通之后确定方向后集体努力完成,在这样的情况下,有想法固然是好事,但最好与团队中的其它人前进方向保持一致,否则的话你的想法就成了独舞,在与整个团队背道而驰的情况下,你越积极,就越是与团队唱反调,你的积极成了瞎积极,你付出的努力最后导致的结果只能让你成为“害群之马”。

  研发类岗位中常见这种人,有才华,但拒绝沟通交流,他们习惯按照自己的理解和想法制作游戏,但当今的游戏毕竟不是30年前一个人写上近万行代码就可以推出的年代,他是一个大型的,系统的工程,因此他们被开除也就在所难免了。

  游戏行业潜规则之四:少说多做,提高执行力,靠谱是关键

  毕业生刚到公司,除非是特殊情况,那么大都是从执行层做起,既然是从执行层做起,那么就有一个角色转换的过程。

  如潜规则之三所讲,很多毕业生都非常有才华,他们对自己的本职工作有着一万个想法,这使得他们向上的棱角非常分明,这其实既是他们的优势,也是他们的劣势,对于用人单位来讲,他们看中的往往是大学生们身上未经渲染的品质,这使得他们具有较社招人才所不具备的可塑性。

  但这并不意味着大学毕业生在企业里只能做一个听话的奴才,事实上诸多企业还是鼓励大学生们能够有自己的想法,特别是在一些创业型企业里,他们所希望的不过是你把你的想法与企业的实际接轨,与现实的工作接轨,提高你想法的可操作性,而不是天马行空的空想。

  除此之外,执行力也是企业所看中的一点,毕业生来到企业之后,往往仍带有一点学校的习气,一件事情拖来拖去,在职场中这则犯了大忌,在大多数领导看来,交待给你的任务完成时限一般应在24小时以内完成并及时向上汇报进度。

  “大学生们来到企业头三个月应该少提想法,等到熟悉了工作流程之后再说不迟。”蓝港在线方面就这样直言不讳的提出了自己的看法。

  游戏行业潜规则之五:不懂就问,别怕丢人

  很多毕业生初入职场,从学校转换到公司,不但角色有了转换,同时环境也有了巨大的转换,在一个陌生的环境里,有所不适应是必然的。

  但这种不适应往往会对毕业生的工作造成影响,想来并不奇怪,毕业生本就没有工作经验,万事开头难,再加上更换了新的环境,一心闷头干活是正常现象,在一些研发类岗位如程序等更是如此,但问题在于,没有工作经验,你怎能干好呢?

  对此,记者给毕业生的建议是:“不懂就问,千万不要怕丢人。”而麒麟游戏副总裁朱燕晨对此也表示:“有不懂的问题,一定要在前两个月及时问清楚,否则三个月过去你在问,人们就会认为你前两个月是在混日子。”

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