网页游戏的营收情况究竟如何?日 [阅读全文]
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11月29日消息,昆仑万维公司于今日下午举行了旗下首款Q版仙侠2D回合制网游《梦幻昆仑》的媒体见面会。昆仑万维CTO方汉详细介绍了该游戏的主要特色和一些相关情况,并透露昆仑万维将在坚持页游为主的基础上丰富产品线,客户端游戏将是他们拓展的第三个领域。
方汉表示,《梦幻昆仑》历时2年秘密研发,具有三个优势。首先是独创的巨型BOSS系统,可以带给玩家刺激性的BOSS战。其次是在视角表现上下了很大功夫,2600*1800的分辨率大大提高了用户的视觉感受。第三个优势是在借鉴社交游戏玩法上作出了很大尝试。
作为为国内最大的网页游戏研发运营商之一,昆仑万维在页游市场上的占有率一直都居于行业前列。对于此次宣布进军国内客户端网游市场,方汉表示这并不意味着公司以后的发展方向将向大型网络游戏转变。自从08年公司开始产生做客户端游戏的想法之后,就一直在为此做认真的准备。网页游戏和网络游戏市场是交叉渗透的,有共通之处。昆仑万维将在坚持页游领先地位的前提之下,进行多元化市场布局。
方汉笑称即便《梦幻昆仑》不能获得理想的成绩,也不会放弃客户端游戏市场。昆仑万维坚信好游戏是改出来的,在一次次改变中获得经验才是最宝贵的。
据悉,《梦幻昆仑》的研发团队规模在100人左右,很多都是在业内具有4-5年丰富经验的人员,并从页游开发团队中抽调了很多核心人才。其中,美术研发人员占了近一半,足以看出该游戏对美术设计方面的重视。另外,该游戏还非常重视用户的体验,专门成立了团队负责对用户体验进行修改。
方汉还介绍了昆仑万维未来的出海方向,他表示网游出海是未来反正的必然趋势,昆仑万维会着重于平均收入高,娱乐市场未饱和的地方,尤其是英语市场。
最后,方汉还透露,《梦幻昆仑》将在12月下旬开始测试,并会根据表现进行之后的安排,或将在明年上半年进行进一步的推广。(nowhere)