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2010-12-22 11:24 来源:龙虎豹 作者:谢阗地 网友评论( )

投稿得礼品

  日前,有媒体炮轰webgame繁荣背后有黑洞,引起了业内的争议。而无论意见是支持或反对,业内共同承认的一点是:webgame将引发又一轮的创业潮流。

  webgame创业,首先有利的一点就是其门槛更低。相对于客户端网游,webgame的产品研发周期短,资金需求少,技术门槛低。虽然这并不意味着更高的成功率——2010年推出的客户端网游376款,webgame285款,成功者均是寥寥——但是由于门槛降低,更多的人有能力进入webgame的行业创业。这是webgame创业潮最根本的促进因素。

  此外,webgame创业的模式,较客户端网**业更贴近于经典的互联网创业:轻资产、由风险投资推动扩张,风投退出的需求使得必须让公司走向被收购或上市。VC(风险投资)在webgame领域可发挥的作用,比在客户端游戏领域会更大。 此前游戏谷被腾讯收购之时,著名风险投资机构北极光就表示过错失了投资机会,今后会加强对于网页游戏领域的关注。VC的怂恿和支持,是很多有创业意向者进入webgame领域创业的巨大动力。

  这股巨大的创业潮流,几乎要让webgame这个小小的市场引发海啸。历史上从来没有哪个行业,如此迅速地在一年之内从蓝海变为红海。

  事实上,从目前普遍的经营方法来看,与其说webgame是娱乐产品,不如说是一场关于流量的商业游戏。

  所有已经获得用户的平台,都可以在自己的平台上经营webgame,将用户流量导入兑现。脱离平台而成功的webgame,目前还没有这样的案例。

  所以,与其说webgame是一个产业,倒不如说是依附在多个互联网产业上的一个超级应用。就像十年前的搜索引擎和电子邮箱一样——那时他们都是依附于门户网站的超级应用。

  可以想象十年前有三百个搜索引擎产品或者电子邮箱产品同台竞技的局面吗?

  而现在,这是webgame行业的局面。

  对于webgame行业未来的趋势,目前网**业和咨询行业都是持看好态度,看好程度从增长100%到增长300%不等。但即便以最大值计算,来年可能投入webgame行业的资金和人员都超过了这个增长率。

  于是,包括同质化、盈利导向等等问题在内webgame瓶颈成为了悬在这些创业者头上的达摩克利斯之剑。

  创业者们并非不知道这些问题。一名从客户端游戏研发转向webgame研发,计划在2011年初推出产品的项目负责人向龙虎豹表示,webgame是大趋势,网**业里小公司如果在webgame上落后了,就更难有挑战大公司的机会了。而对于龙虎豹质疑他们没有平台用户的问题,此人表示:“现在刚开始做确实没有用户,但不做就永远没有用户了。”

  另有业内人士表示:“做webgame风险很大,但成本很低。以低成本博得获取高收益的机会,是吸引大量创业者进入webgame行业的原因。”如此看来,这一轮创业热潮,颇有些赌博的意味。

  目前,已经成功的webgame《七雄争霸》、《傲视天地》、《弹弹堂》等成为了webgame创业者们的标杆和圣经;客户端游戏的无端化和已成功游戏的网页复合版成为了主流的webgame创作渠道;资本市场上仍在推高对于webgame行业的估值。但龙虎豹坚持认为,这还是一个依附于已成功互联网平台的超级应用,而非独立产业。

  不过,回顾之前作为参照系的搜索引擎和电子邮箱,众所周知两者在这十多年的发展里走了不同的路线:电子邮箱仍是一个在互联网门户之上的超级应用,中国没有诞生一家以电子邮箱作为主业的互联网巨头;但搜索引擎已经成为了一个独立的产业,具有自己完整的商业生态,以搜索作为主业的百度,已经是中国最大的三家互联网企业之一。

  webgame当前是超级应用,未来会像电子邮箱一样低调,还是像搜索应请一样绽放,尚未可知。

【责任编辑:阿火

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