2010年的网游行业并非一帆风顺,新法规的出台以及年底突现的裁员寒潮,令这个行业的明天有点扑朔迷离。2010年12月23日,天极网新闻中心于辞旧迎新之际举办天极新闻沙龙,邀请业界嘉宾小聚,聊聊“2010年互联网的这些事儿”。在沙龙上,我们邀请了来自易观国际的分析师以及国内第一大军事社区铁血网的BD负责人和各位嘉宾一起回顾了2010年的网游行业。
2010年网游行业进入法规调整年
在过去的2010年甚至包括2009年,我国对网游行业的整顿、监管一直没有停止过。
2009年,网络游戏行业进入初步调整,文化部加大了网络游戏管理力度,从严格主体准入制度、改进内容审查机制、加强市场监管力度、引导建立行业内自我约束机制等方面入手,规范网络游戏市场监管,内容涉及了虚拟货币管理、网络游戏内容管理、进口网络游戏审批、禁止“黑帮”主题的非法游戏等。
而即将过去的2010年可以称之为网络游戏的规范调整年,主要是基于今年文化部系列法规的出台,使网游真正进入“有法可依”的年代。今年8月1日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),《办法》首次系统针对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任等做出明确规定,并重申了网游企业要求玩家使用有效身份证件进行实名注册,增加了不得向未成年人提供虚拟货币交易服务的相关规定。
针对该《办法》,前不久文化部又决定将于2010年12月至2011年3月开展《网络游戏管理暂行办法》实施情况的专项检查工作。
对于该《办法》,业界目前也是褒贬不一,争论的焦点在于实名制与虚拟货币等规定能否真正对整个行业起到规范和净化作用。不过就目前来看,该办法尚未对行业产生明显影响。法规更多的是“指向性”意义还是“执行性”意义或许还要静观一段时间。
在沙龙上,易观国际分析师孙培麟指出,近两年我国相关部门对网游行业的整治力度不断加强,从这个过程中能够看出国家对这个行业的重视程度和整治决心,而该《办法》的落地对网游行业来说,是一个具有标志性意义的事件,而该办法在实质上能起到多大作用,将取决于其执行力度。
年底突现裁员风 寒潮过后是春天?
自今年11月以来,国内多家网游公司接连爆出裁员。有业内人士质疑裁员潮是否说明行业景气出现衰退以及行业虚火过旺、泡沫出现。也有业内人士对裁员原因进行了分析,比如行业资本过热以及运作不当、中国式网游运营模式不合理、游戏同质化严重等几大问题。不过不可否认的是网游行业是一块大蛋糕,吸引着越来越多的人以及资本进入到这一行当来。网游行业寒潮过后能否迎来春天还需拭目以待。
移动互联网或成未来一大发展方向
谈到网络游戏的未来,铁血网BD经理于海波认为,基于互联网移动应用的网络游戏应该会成为未来的一大发展方向,移动互联网将会为网络游戏提供更广大的发展空间。此前盛大、九城、网龙等网游巨头纷纷高调宣布进军移动互联网,未来移动互联网必将成为各大互联网巨头重金争夺之地。
而目前铁血网在游戏方面定位于网页游戏,今年,铁血首款自主研发的网页游戏《热血文明》正式上线。据于海波介绍,铁血网也一直在关注移动互联网这方面,并探讨未来的手机应用如何把B2C社区有效的结合起来。手机网络游戏也一直在铁血网的规划中,未来有望更加深入这个领域。