随着社交游戏越来越受欢迎,硅谷 [阅读全文]
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正当其门户部门GameHouse达到每月6000万动态用户之际,RealNetworks宣布其收购了加拿大社交游戏开发商Backstage,尽管Real公司没有透露实际收购金额,该公司表示,价格不完全是有形资产,其不会对2010年收入产生影响。
1996年成立的Backstage研发了许多款在MySpace和Facebook平台的社交休闲游戏,包括PullTabs,ScratchandWin,Slots,VinylCity和取得facebook改编权的电视游戏秀FamilyFeud,这个电视游戏秀每月有660万活跃的玩家。
Real公司打算让Backstage继续在其现有的维多利亚办公室工作,公司深信这个工作室将为GameHouse提供工程和游戏货币化的宝贵经验。数字游戏分部将负责GameHouseFusion平台的现有的社交游戏运作等相关工作。
GameHouseFusion与去年五月启动,Fusion游戏平台可以帮助游戏开发者增添社交休闲游戏平台(比如Facebook,MySpace,移动电话,pc机和其他互联平台)社交功能。其门户站刚刚达到月活跃人数1300万的数字,每月活跃用户总数达6000万。
Backstage将协同GameHouse一起利用平台的功能优势,同事促进系统的几个关键技术组成部分。Real表示,其收购Backstage是对“使整个GameHouse的业务社交化”承诺的履行。
RealNetworks的游戏部门高级副总裁马特·哈里特说:“我们收购Backstage将推动我们致力于开发更生动有趣的游戏,有了他们卓越的才华,支持和优化我们用户基础丰厚的社交游戏产品,Backstage将提升和发展我们现有社交游戏的影响。”