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为什么社交游戏不仅仅只是一种时尚

投稿 纠错 评论 2010-11-22 13:24来源:游戏邦作者:未知

  从2009年到现在,社交游戏用户事实上流失数值在数以百万计,甚至有评论家宣称社交游戏太肤浅了,傻瓜化到不能够有效留住用户。还有评论认为社交游戏过于依赖facebook平台是它本身最大的风险,因为我们可以看到尽管facebook承诺只做一些基础性的架构来服务开发者和facebook用户,但是事实上大家都能看到facebook的许多调整对于开发者来讲都是极大的挑战。

  基于种种顾虑,很多人已经开始迫不及待地预测社交游戏最终将只是昙花一现,很快将蜕化和其他的在线游戏一般无异。

  但是社交游戏本身的社交性以及它所带来的互动性所受到的欢迎和关注将注定它不仅仅只是转瞬即逝的时尚,相反它是社交游戏平台共生的新游戏方式。

  社交游戏有两个将继续兴盛下去的理由,其一是社交游戏的节奏和用户在社交网站的使用频度刚好能够匹配,其二是社交游戏从它创生开始就以用户互动为核心元素,将成为社交游戏最具粘性的应用程序。

  在整个娱乐传媒领域,娱乐的形式或长或短,可以是长达500页面的小说,可以是30分钟的情景剧,也可以是短短两分钟的有趣视频,这些形式都能够有效共存因为他们各自挖掘了不同领域的用户需求。对于游戏工业来讲,社交游戏就相当于youtube的视频,虽然出现的时日不多也可能很简短但是其对用户的影响力丝毫不逊色于其他比如影视之类的效果。

  社交游戏以游戏的形式以极快的速度契合了社交网站的用户需求,每天数分钟的闲趣游戏,以及和朋友进行游戏交互。

  事实上不管何种形式的游戏,对于用户的情绪愉悦和打发休闲时间来讲,意义是一样的。花10美元在电影院看斯蒂夫-卡罗尔的最新电影和花2.99美元在办公室看30分钟的情景剧看起来前者并没有比后者更加必需。

  现在facebook已经取代了google成为他们上网的访问首选,尽管关键词搜索曾经主导用户的上网行为,而现在用户更加习惯通过社交网络的方式去发现他们想要的内容。在这个趋势下,社交游戏是目前社交网站上唯一的游戏形式,对于用户来讲它就是另外一种贴近他们习惯的选择。一个很明显的佐证是社交游戏在其他人际交互并不强的网站上显得并不是那么成功,曾经zynga旗下的游戏就从MSN游戏网站撤出了,社交才是社交游戏用户的真实需求。

  当然以社交为主导的游戏并非没有任何的挑战,它们对社交网站特别是facebook的过渡依赖可能是社交游戏最致命的阿喀琉斯之踵(希腊神话,由荷马史诗进行演绎,Achilles Heel,你懂的)。

  按照达尔文的演化原则上讲,物种演化的一般不是最强的也不是最聪明的,而是那些适应力最强的。尽管到目前为止社交游戏更多只是停留在仿制阶段,但是改变在即,新一代的游戏风格(社交游戏的2.0)可能就要来临,比如Nightclub City结合了高质量的音乐效果,而Car Town则仅仅和各大汽车品牌无缝结合,它们都将真实带进了游戏空间。

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