目前,在众多Facebook游戏应用中,排名前100的Facebook游戏中仅有5款是可以进行即时互动的同步游戏。而在Facebook社交网站前25个应用中,Zynga Poker是唯一的一款同步游戏。每周,Facebook社交网站都会涌现出各种类似的不同步“社交”游戏。不论是在FarmVille中耕地,播种,浇水,收获,还是在Cafe World中洗锅,买菜,烹调,上菜。这些看似有趣不同的游戏体验其实不过是换汤不换药罢了。
现在,Facebook社交网站中充斥着各种热门游戏的“克隆”品。农场经营类游戏有FarmVille,Farm Town和My Farm,动物园管理类游戏有zoo World, Zoo Paradise和Zoo Kingdom。
据游戏邦了解,各种社交游戏开发商互相模仿游戏机制,但最终归结为两个主要目标:病毒式传播和货币化。换句话说,社交游戏公司的目的就在于吸引2%的付费玩家,而让其他98%的玩家通过发送各种垃圾公告“钓大鱼”。然而从今年起,情况有所变化啦!
今年初,Facebook社交网站开始对病毒式传播渠道渠道采取了严厉的禁用措施。这迫使热门社交游戏FarmVille的用户流量在过去一年中下降近一半,日活跃用户也从原有的3200万下降至1600万。或许有人会以为这部分玩家是腻味了FarmVille,投入到Zynga旗下其他游戏?不是的。有数据显示,今年2月Zynga旗下全部应用的日活跃用户总计高达7000万人,然而在Facebook禁用病毒式传播渠道后,该数据下降率高达39%,仅余4300万。但是,Facebook社交网站并没有就此罢手,最近又将Game Feed Story从非游戏玩家的Feed中移除,缩小了News Feed作为病毒式传播方式的能力。
另一方面,在促进游戏增长的支付市场也显示出了长期的下降趋势。在Facebook发展成熟的美国市场,由于病毒式传播渠道的禁用,各大社交游戏开发商为了获取更多的用户资料,不得不在广告上投入大量资金。
我认为,在未来的1到2年期间,社交游戏领域的发展趋势在于开发即时同步游戏。这一领域较之目前的非同步游戏拥有更广阔的发展空间,可以融入更多的游戏机制。
我之所以这么认为首先是因为人类是群居动物。不论是球类,棋牌类等游戏中,人们都喜欢一起进行游戏。
事实上,很多社交游戏业内人事并不看重玩家是否在与现实生活中的朋友一起游戏。
最近一份PopCap玩家报告指出“网友”和“网上陌生人”在游戏玩伴调查表中分别名列第2和第3。另外,76%的玩家表示更喜欢与同龄人一起玩游戏。这意味着什么呢?实际上,与不认识的人一起玩游戏的过程就是一个交友过程,而人们一般都更倾向于同龄人。该报告还指出,70%的玩家都会在玩游戏的过程中结交新网友。
就这一情况来看,Facebook并不具备针对即时同步游戏的社交图谱,人们如诺想在Facebook社交网站进行即时同步社交游戏总是会遭遇“三缺一”的狼狈境地。目前,平均每位Facebook用户拥有好友130名,一般在线的仅有5到10名,其中愿意玩游戏的可能仅仅只有2到3名,而与玩家默契十足愿意同时进行同款游戏的好友几乎为0。
这也正是为什么Facebook社交网站前25款热门游戏中仅有1款是即时同步游戏。如诺要真正地适应即时同步游戏,正确的社交图谱应侧重于“想要结交的人”而不是“已经结识的人”。
据游戏邦了解,myYearbook的社交图谱恰恰与Facebook相反,汇集着许多“想要结交的人”。myYearbook拥有2500万用户,随时都有10万用户在线。myYearbook的社交图谱更为广泛,这也就意味着当您想玩某款游戏时总是能找到同伴。
当然,拥有近5亿用户的Facebook不会轻易陷入危机,但要将其打造成“游戏交友”平台并不容易,首当其冲的就是各种用户隐私问题。
游戏邦认为,在未来的1至2年中,Facebook内外的即时同步游戏可能面临重大的创新变化。社交游戏不再单纯依凭病毒式传播渠道。未来,社交游戏将变得更加有趣,社交游戏将真正实现“社交化”而不是“病毒化”。