大厂商竞争激烈 新秀“后生可畏”
2008年第五届风云榜结束之时,我们看到领跑当年产业的是诸如盛大、巨人等耳熟能详的几大上市公司,而鲜少看到新厂商身影。
而2009年,这些产业巨头在悄悄发生着变化。
九城无疑成为年度损失最严重的网游巨头。4月14日凌晨,有媒体爆料《魔兽世界》易主网易,引起业内轰动。次日,九城股票大跌25%。6月7日,《魔兽世界》正式停服。当季,九城市场份额占有率由Q1的第五名跌至第八,财报显示其首次出现负债,亏损美金1160万元,收入同比下降95%。
随后,九城产品陷入“青黄不接”困局。
第三季度,昔日产业大腕九城跌出市场份额TOP10,再次亏损1080万美金,同比下滑94%。
再有营销大师史玉柱的巨人网络,2009年仅推出的一款来自“赢在巨人”的新游戏《仙途》。而“黄金”产品《征途》在政府的“绿色网游”号召下尽管推出了《绿色征途》,却也无法力挽狂澜。连续三个季度市场份额的下滑。
如此这般“动乱”之后,我们发现,2009年榜单结果与产业动态如出一辙,巨人、九城两大巨头纷纷无缘“十大最受欢迎网络游戏”。而腾讯、完美、网易形成了更加集中的垄断局面。
但是,不得不提的,是“新势力”也不甘落后,麒麟依靠《成吉思汗》成为业内一匹黑马,而上海绿岸也凭借平民化的宣传模式把《蜀门》带入主流,实现30万同时在线的骄人战绩。
两大新秀脱颖而出,各自在“十大最受欢迎网络游戏”榜单上谋的一席之位。
时隔仅一年,同样的一份榜单,却让我们不得不发出“后生可畏”的感叹。
MMO再度称霸 腾讯“垄断”细分市场
伴随着网络游戏产业的发展,网络游戏出现了如“横版动作类”、“第一人称射击类”、“音乐舞蹈类”、“休闲竞技类”等等细分的游戏类型。
然而,2009年度风云榜的传统“双十大”评选中,这些细分的市场却未能为自己争取到一席之地,85%的上榜游戏为MMORPG。比去年62%的关注度增加了23%。
究其原因,首先看今天参加提名的网络游戏,新产品几乎全部属于MMO,这也难怪榜单不见其他类型游戏的踪影。
其次,细分市场领域,竞争仍然集中在2009年之前推出的游戏之中,而每个单项奖的角逐产品与更去年并无大异。
其三,“年度最佳科幻类网游”评选竞出现“倒退”现象,去年榜上有名的《巨人》在今年竟仅列第五,不敌出品于 2005年,全球在线人数不过25万的《EVE》。
可见,细分市场的选票结果砸出多少网游市场的“空白点”。
但,另一方面,“双十大”中来自细分市场的三款网游,却全部产自腾讯,可以说已经形成了某种意义上的“垄断”。当中的《地下城与勇士》更是击溃所有MMORPG网游,连续两年荣膺年度“最受欢迎网络游戏”桂冠。
腾讯,更以总计5381083张的票数,占到所有上榜产品投票总数的20%。这个选票结果,与其超越盛大,在第三、第四季度坐稳中国游戏产业市场份额“头把交椅“的傲人成绩遥相呼应。
若问2009年谁是最大赢家,恐怕非腾讯莫属。
海外网游销声匿迹 自主研发大行其道
11 VS 58,这是2009年中国网络游戏风云榜最终榜单中,海外游戏与国产游戏的对比情况。
在11款上榜海外网游中,只有《永恒之塔》、《SD敢达OL》两款是新游戏。而其他的全部是2009年以前测试的网络游戏。海外网游颓势在去年略减之后,今年已一发不可收拾。
反观国产网游,却是红红火火又一年。《魔兽世界》陷入困境,其他厂商毫不客气,争先恐后推出“精品”。
腾讯的《轩辕传奇》、金山的《剑3》、麒麟的《成吉思汗》、绿岸的《蜀门》、九城的《三国群英传2》、网龙的《天元》、盛大的《蜀山》、完美时空的《梦幻诛仙》、搜狐畅游的《刀剑英雄2》、极光互动的《极光世界》、光宇的《天骄3》、百游的《龙腾世界》、蓝港的《西游记》、联众的《精武世界》等等,每一个产品,都是厂商自主研发,都是厂商心血的结晶。
必须要强调的是,在拥有“预测发展趋势”之美誉的“十大最受期待网络游戏”榜单中,除了《中华英雄》和《笑傲江湖OL》是港台地区研发的产品外,其他的上榜游戏,统统出自国人之手。
盛大游戏CEO李瑜在行业年会上就曾表示,海外市场机遇巨大。她还透露,盛大在2009年的出口总值较去年整整翻了700%。她认为,中国的国产网络游戏已经到了“走出去”的最佳时机。
这意味着,国产网游已经彻底击溃了海外产品,成为了真正意义上的“国际网游强国”。
网页游戏“高产出”低认可 社区网游“前途未卜”
去年是网页游戏“爆发年”,广告铺天盖地,论坛此起彼伏,但去年榜单结果却毫不客气的暴露了它难入主流的真相。
2009年,排除因“每个厂商、每个奖项仅能申报3款产品”的参评标准而未能参加提名的游戏,本届的参评名单仍多于去年近2倍之多。由此看来,网页游戏今年在继续爆发。
然而,从被提名的47款网页游戏名单中发现,80%是2009年推出的新游戏。但,结果仍然让人遗憾。
全部提名网页游戏投票总数高于千票的屈指可数,总投票数更不足上榜游戏总票数的0.2%。
事实上,网页游戏的同质化是一大制约网页游戏发展的一大瓶颈,虽创新的口号一再唱响,但结果看来,未见功效。
无独有偶,2009年,新兴的社区网游迎来了它的“爆发期”。风云榜适时设置“最受欢迎社区游戏”评选。
但是,尽管它的选票超出网页游戏。却也仅此而已,排在各选项上榜游戏排行的倒数第二。
但是,值得注意的,是该奖项的全部参选产品不过8款。其中,排在第一位的儿童网游《摩尔庄园》更以125389张选票的总成绩,超过了如《劲舞团》、《街头篮球》等老牌经典游戏的总投票数,位列69款上榜游戏中的第51位。
事实上,作为首款儿童网游,《摩尔庄园》已经拥有注册用户5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。报道称,庞大用户群已经开始让其开发公司淘米网实现盈利。
如此看来,社区网游还是具备一定影响力的。但它是否会是昙花一现,又或者与网页游戏殊途同归,恐怕还有待观望。
结语
2009,产业十年。
一路走来,腾讯“中国网络游戏风云榜”始终秉持“公平、公正、公开”的原则,为游戏厂商、游戏玩家递交了一份又一份“业内年度成绩单”。
我们的宗旨是“做实事”,我们的目标是“打造最具权威性的产业风向标”。
而衡量我们成功与否的标准,是来自玩家的认可。
第六届中国网络游戏风云榜,37711857张选票,就是玩家给我们亮分,更是给我们辛苦劳动的最好回赠。