赶超日韩,是国产游戏的两年计划。这对于国际竞争十分强烈的客户端网游或者单机游戏来说都相当难,至少在国际市场上无法实现。虽然这个时期《传奇》《征途》等多款网游给国产游戏带来一场又一场胜利,但《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》、《最终幻想14》等大牌日韩产品目前仍在盛大,腾讯的营收中占有重要地位。WEBGAME传奇的缩短了无端和有端之间的差距,这无疑让人们看到了国产网游冲出重围的突破口。

2M的缓存取代了4G的客户端,WEBGAME最重要的成果在于它用最短的时间摆脱了SNS社区游戏的玩法,相续实现了MMO模式,ARPG模式的研发技术突破,大大缩短了页游和客户端的差距。从成功的案例上看,第三代技术产品的《洪荒神话》、《战将传奇》等就是有利的见证。

图02:难以置信的webgame多人同时在线画面
从技术方面来讲,新一代网页游戏研发出了极具优势的引擎,这种引擎已经打破了内陆网速给网页游戏带来的可怕瓶颈,建模和压缩建模的数据的成功输出和转化更历史性的将行业技术向前推进一大步。在这些方面上,最新研发成功的《洪荒神话》也做得十分出色,这款游戏运用了上万个大小建模组成了十三大地图板块,堪称一绝。

图03:洪荒神话建模及压缩建模在web上的输出
与之类似号称3D游戏的《天纪》,横版的MMORPG仙侠4399《梦幻修仙》等多款已经具备了客户端所有特性。它们除了拥有一个强大的引擎之外,数据的输出问题上实现了比客户端更加高端的技术突破。这类巨额数据输出的游戏都采用浏览器缓存和虚拟输出双重模式来保证其输出的速度,这类游戏将玩家打开游戏到可玩游戏的时间缩短到20秒钟以内,比打开客户端游戏的时间还要少。

图04:天纪