
图05:盛大小说改编页游入围小说《鬼吹灯》
在这些问题上,老牌的盛大首先拿出对策,盛大小说改编游戏一时成为网页游戏十分关注的一个亮点,目前为止,已有《九鼎记》、《鬼吹灯》、《猎国》等20多部热潮小说被列入其研发目标。这无疑是一个壮举。同样的举措在网页游戏研发品牌的广州菲音最先取得成果,例如《盘龙神墓记》、《凡人修真》甚至是历史小说改变的《明朝时代》等等,盛大是站在这些成功基础上,首次实现了小说改编游戏的规模化。从广州菲音的多个成功案例来看,热潮小说改编无疑是可以突破同质化,在题材上取得了具有代表性的胜利。

图06:凡人修真游戏角色集合
当技术,题材,模式等问题得到解决之后,webgame亟待突破的是游戏研发和运营方面的诸多问题,一种观念对网络世界的误导越来越严重,“网页游戏行业门槛低,空间大,容易暴发”这在2009年是事实,到了2010年还在被这句话忽悠的人,一定会遭受重重的打击。webgame已经不再是当年的阿斗,低价甚至是免费联运的时代已经过去,网页游戏开始步入产销一体化的时期。另一方面,那些类SNS的文字播报,脑残操作的页面浏览型游戏已经被市场抛弃。
不仅是行业本身的极速发展让本身的结构发生剧变,相关部门对行业的规范和要求也大大提高了进入网页游戏行业的门槛,这对一些新创业者或许是不公平的,但时势所趋,只有能承担起webgame使命的实力型企业,掌握了一线运营经验,掌握了最前端的科技的研发团队,才是完成这个使命的有效战士。赶超日韩,webgame还需在技术上再次突破,在游戏模式,题材上摆脱泡沫,走出同质化泥潭,产品产销方面,规范,优化运营模式成为首要问题。赶超日韩,任重道远。