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2011-04-11 10:25 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  本尊

  本尊作为战斗第一火力承受点,我们可以称之为mt,主坦。因此必须要求mt生存能力尽量高。所以大家不约而同的都会选择防御属性的装备配备本尊。而对于本尊来说,辅助的伤害回血等于你受到的伤害被吸收,也是一个很重要的生存属性,所以祝福也是很重要的。我相信大部分玩家的本尊武器还是以嗜击技能为主。那么,装备属性就是闪防血祝福幸运的5选3组合。

  但是不能随便搭配,要搭配,尽量做到清一色。如何来确定这个5选3的组合呢?对于真身来说 ,中前期的玩家,受财力与装备等级的限制,高祝福搭配伤害回血的法宝是一个非常有效的提高生存能力的方式。因此,真身高祝福值是效果最明显的一个属性。第一个属性首选已经确定,祝福。其次。高幸运值配合嗜击武器就意味着更多的回血机会,所以第二个属性首选也非常容易就确定下来 ,幸运一击%。

  4、装备定位

  这里要首先向伟大的暴雪和各位wower致敬,因为接下来我要引用到的理论,纵观网游界n年,只有wow体现的最为明显。那就是PvE与PvP。PvE就是玩家vs游戏人物, PvP就是玩家vs玩家。简单来说,在斗法里面体现为,闯关和玩家间的pk。

  不少玩家都会简单的想,你闯关的层数高了,那pk不也就厉害了吗?我不能说你错,但是我可以说你想的太简单了。闯关厉害的,pk不一定厉害。同样道理,pk厉害的,不一定闯关就厉害。用一个比较明显的例子来证明这个现象,现在不少玩家都能去到天关95,同样都过不去96关。但是如果你跟同一层天关的玩家切磋,你就会发现,有些玩家你打不过就是打不过,而另几个玩家,你可以做到真身都不灭就能搞定他们。比较老道的玩家会说了 ,那是因为五行相克。那么我问你,你是不是只打算杀某种五行的怪物,或者说你只能杀某种五行的玩家呢?何况到了61级五行的作用已经可以有另外的途径来缩小。我们不否认五行相克的效果,但是我们可以说,这并不是直接导致同样天关层数却pk能力各不相同的主要原因。

  接下来,我们要重点讨论,闪避或者防御,你如何选择。我们按照之前的思路,分为PvP与PvE路线来讨论。对于PvE也就是闯关来说,高层怪物往往带有破击,暴击等各种对玩家能明显造成高伤害的技能,特别是破击怪,完全忽略了玩家的防御值。而暴击怪,特别是暴击boss,往往又非常高伤害。可以说,如果要靠提高防御来减低伤害,对防御的要求非常高。况且任何有防御减伤设定的游戏(有的玩家问了,不是所有游戏都是防御减伤吗?那么我告诉你,不是所有,比如大菠萝2就是防御减被命中的几率),都会设置一个效率拐点,用经济学的话来说,就是边际递减效应。过高的防御带来的边际收益肯定非常小,说白了,就是你砸了n多xb提高防御,不见得能比不砸xb之前减低多少伤害。

  而在PvP中,我们不讨论装备压制的变量,在装备相近,等级相差不大的情况下,我实验出,攻击7000防御与攻击10000防御的玩家,造成的伤害效果其实相差非常之小,不超过200血。也就是说,花了大力气增加了近3000的防御,实际减低的伤害只有不到200的效果。如此看来防御的性价比非常非常低。而对付高闪避的玩家,通常会让我总是摸不到他,就算摸到一下掉了相对较多的血,但是更多的时候却是实实在在的0伤害(miss)。因此可以说,闪避更适合中高端玩家之间的pk(目前阶段本尊防御能超过6000的,我觉得不能算是低端玩家了吧?至少朱雀套打满至少4级的所有防御石头才勉强能达到。当然你如果装备属性全部洗防御的,那我也没话说)。当然,我这里并不是下结论,闪避就一定比防御好。但是我可以说,在6000以上的防御基础上,尽量的增加闪避,绝对比继续增加防御值效益好的多!

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【责任编辑:白银天使

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