为什么说在PvE路线中DPH可以放弃祝福值?因为相对于PvP来说,电脑怪物存在几种提高其自身生存能力的组合:1、高血怪必然低防御低闪。2、低血怪必然高防或者高闪,或者两者都有。因此,你面对高血低防怪物时,大量的攻击伤害输出远远超过祝福值带来的诅咒伤害,幸运够高一样可以速杀,高诅咒伤害只是锦上添花而已。而面对低血却高防高闪的怪物,本身的伤害往往很难有速杀的能力,一定要配合高幸运一击不断的出暴击或破击。这样一来,虽然看似诅咒伤害的输出占比提高了,但是提高伤害基数(增加法力最大值),并且提高伤害%的属性组合,完全可以替代祝福带来的诅咒伤害输出。而且这里要回顾我刚才提过的一个概念,防御减伤的边际效益递减。在面对防御已经达到效益拐点的高防对手时,选择变动的法力增加肯定要比固定的诅咒伤害收益要高的多!但是对玩家不同,如果你遇上了那些非常rich的玩家,防御超过10000的,而且还闪的跟夜空中的星星一样,有可能基础攻击甚至都比他伤害回血的祝福低,那就只能靠尽量高的诅咒伤害来掉他的血了。
5、五行套装选择
四兽与炼妖套装都存在五行的附加属性。五行套装的属性加成规律是,与本体五行相同则加防,生本体五行则加血,被本体生则加攻,克本体加敏攻,被本体克加敏。目前来说,大部分玩家的选择 集中在防套,攻套,敏套上,小部分会选择气血套,只有很少一部分选择攻敏套。个人看来,攻敏套完全鸡肋,一点点的攻敏提升的效果几乎可以忽略。因此首选还是单一属性的套装。
为了配合前面说的人物三分身的功能定位,那么我们可以适当调整套装的五行选择。来世必须是攻击套,这点毋庸置疑。本身作为mt,前中期选择防套,后期选择敏套或者气血套会比较好一些。毕竟后期大家基本都走的是闪避路线,因此高敏可以增加不少的闪避能力。而气血的提升,对于防御已经达到效益拐点的玩家来说,是更高效的选择。至于前生,选择会比较难以抉择。在这里我给大家一个建议,在经济能力一般的情况下给前身选择一个防御套会比较好一些。第一,配合五行提升的防御值,可以增加前身的抗击打能力;第二,五行防御提升可以给前身的装备属性选择以及石头镶嵌的选择提供更大的空间,比如说可以选择提升气血,提升法力以增强输出,提升敏捷以增强闪避等等。
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