因此,针对本尊的属性装备,这里给出两套思路:
A、针对不是太多钱的玩家,闪避,幸运(气血),祝福。其中闪避尽量要大,满足这一条件的情况下,祝福值有即可(即使按朱雀来说,祝福值再低也不会低过35),而幸运与气血,在前面两个属性已经存在的情况下,选择比较多样化,也可以换成防御适当增加点防御值。
B、对于多金的玩家(别不承认自己多金,朱雀就能用上6孔5级以上石头的玩家,绝对算多金了,更别说用炼妖五行套装的), 选择防御,幸运(闪避),祝福。而这个组合,走得是高防御高回血路线,也就是说,防御与祝福值必须尽量高,这样可以有机会达到7000左右的防御(针对朱雀来说),而祝福值则可以达到600以上。幸运或者闪避可以根据自己喜好来决定,我个人认为配合闪避的收益要大过于幸运。这样的属性组合,在与中等玩家之间的pk,会明显占优势,但在天关中表现一般。
讨论完本尊的装备属性,接下来我们就讨论分身的。按照受攻击的顺序,在PvE中本尊第一,前身第二,来世最后。而在PvP路线中,受到最近开始流行的群攻技能流的影响,有可能会遇到全体同时遭到攻击的情况发生。对于这种特殊情况,我们暂时不讨论,先按照比较常见的思路来考虑分身的装备搭配。
前身作为第二攻击承受点,除非你本尊很小强,分身攻击输出很猛b,一般同层次玩家间的pk,前身都会需要做本尊mt倒后的副t。因此前身能够扛,会占一定优势。而在PvE中,闯关的小怪或者boss攻击超高,血防超厚或者带有特定技能时,前身也必须要具备一定的扛怪能力。因此我们可以按照这个思路,把前身定义为有一定输出能力的2t。
请注意上面的话,是具备一定的输出能力,主要职责还是以t为主。因此在装备属性的选择上,将会以幸运,防御或闪避,祝福或气血为主。有人会觉得可笑,为何不给前身设置为法力+幸运+祝福的属性呢?这样的属性搭配是纯输出路线,会比较容易受到同样高攻却前身坚挺的玩家的克制。我这么说,高层次的rmb玩家应该会有体会。而要提升前身的输出能力,增加法力石头的镶嵌以及高幸运配合武器技能的效果已经可以做到。
来世就是绝对的DPH,制造尽量大的回合伤害输出。如何提升来世伤害,最简单最直接的方式就是提高来世的法力值。靠装备洗练出来的法力值,在朱雀的基础上,最多能增加300左右的法力,折合攻击就是600左右。但这个数值基本是浮云。靠高级法力石头来提升,对于经济能力一般的玩家来说,也是可望不可及的一件事。因此有没有成本相对较低的方式来有效提高伤害输出呢?有,增加伤害%属性!这个属性非常实用。但可惜的是大部分玩家忽视了这条属性而选择了法力+幸运+祝福的装备属性。朱雀的基础,增加伤害%属性最大值可以达到2.5%,而一套装备算下来,理论上是可以增加超过25%的伤害的。这一来,绝对比你增加380法力带来的伤害输出大的多。为什么?因为这个%是建立在你已经能造成的伤害基础上,忽视了敌人防御减伤的效果。比如说,你原本能打某一个等级的怪物1000点血,那么增加了25%伤害以后,则可以达到1250点伤害,出暴击则能达到2500伤害!我自己的来世用朱雀洗练,增加了17.5%的伤害值,感觉上的确比单纯增加法力值效率高。如果大家考虑纯走PvE路线,则完全可以放弃追求祝福值,从而把装备洗练为法力+伤害%+幸运的极端输出组合。