10点多的时候,我们一直盼的两位负责人出现了,一位是《我是掌门》的市场总监(图左),另一位是《我是掌门》的开发总监(图中)。
上午10点半,采访开始,采访一直持续了大约1个小时,我和思思对两位总监进行了“狂轰滥炸”,问了一大堆的问题,其中有包括如何想到设计掌门这款游戏的、之前到现在测试的情况,以及对《掌门》即将公测的期待。想要知道具体内容,还请继续留意《我是掌门》吧。
11点半,有几位热心的男士带着我和思思去吃午饭,我们有说有笑谈论他们在工作时候都会发生一些什么游戏的事情,这对即将毕业步入工作的我们来说很有吸引力。