围城事件不仅如此,比如某玩家因为欺负新人,激起公愤,玩家们群起围观,将这位玩家的城堡围得水泄不通,最恶搞的是围观的英雄名字都被改成了口号标语,一时间让人忍俊不禁。无独有偶,有些玩家的行为艺术就显得浪漫了很多,一对紫色商队出游,浩浩荡荡穿越地球,非常惹眼。还有的玩家就极其凶神恶煞了,他们干脆来个结队抢劫,摆出阵势,什么“八卦阵”,“一字长蛇阵”等等,大有“叫你来得去不得”的气势,逮着一个是一个,势必要将恶搞进行到底。
除了千军万马真刀真枪在战场上斗个你死我活之外,《帝国文明》还有一个看不见硝烟的战场——文明之战。在游戏中,除了军事装备外,领地疆域的面积大小也决定了战场上军队的杀伤力。而要想扩大领地,光靠打劫杀戮是没用的,领地的大小需要看文明传播的大小和远近。所以玩家招募的主教就有了很多用处,双方主教在各自城堡的边界交手,相互诋毁,相互谩骂,至于谁能覆盖谁的领地,就要看谁的主教耐力好了。在游戏中还经常能见到主教组团出游,组团膜拜,组团诋毁,成群结队,庙宇林立,打造一场万人“口水战”。
在《帝国文明》中,经常能看到玩家们用一些很有艺术想象力的表现手法秀出自己的风格,让人捧腹不已,且会时不时制造一些趣味而有活力的事件,让人忍俊不禁。时而幽默,时而恶搞,时而伤感,时而忧郁。只有关注《帝国文明》、参与《帝国文明》,才能体会到这种氛围。
第二代网页游戏巅峰之作!
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