文化元素之装备篇
如果玩家足够细心的话,还会发现武器装备甚至也有历史文化元素沉淀其中。在武器装备的命名上,《帝国文明》的研发者可谓独具匠心,比如90级的紫色装备中,有一套装备叫“赛赫米特的守护”。赛赫米特是古埃及的战争女神,据古埃及神话传说,赛赫米特是一个拥有狮子头部和女人躯体的女神,其名字的意思是“强大、非凡和暴烈”。这位女神是与战争和惩罚联系在一起的,同时还与疾病和瘟疫有关。她代表了太阳的破坏力,但也被认为可以治愈疾病。《帝国文明》通过用神话、传说以及中世纪古帝国文明的元素为武器装备命名,更加深了玩家对游戏的兴趣和求知欲。
文化元素之贸易篇
此外,历史文化元素还得以渗透到贸易中。相信玩家在中学课本中都学过“张骞通西域”的历史故事,在公元前100年左右,西汉使臣张骞开辟了以长安为起点,经甘肃、新疆,到中亚、西亚,并联结地中海各国的商路,从此实现了中国和欧洲的交流,正如“丝绸之路”的名称,在这条逾7000公里的长路上,丝绸与同样原产中国的瓷器一样,成为当时一个东亚强盛文明象征。《帝国文明》中的跑商系统就还原了这段历史,玩家通过建立贸易所招募商人,在长安买入丝绸,然后通过新疆进入波斯境内,穿过遥远的戈壁,最终来到地中海沿岸的罗马,卖掉丝绸,换回西洋宝剑。商人在丝绸之路中获得大量经验,玩家得到了贸易带来的金钱,但是对于玩家而言,最重要的是通过游戏感悟了中国汉代那份无法取代的荣耀和博大精深的文化底蕴。
由此可见,《帝国文明》的文化元素显然成为吸引玩家的重要因素之一,在游戏中享受乐趣,在游戏中体会历史。从这个角度来说,《帝国文明》不单单是一款网页游戏,更是一部文化产品。
第二代网页游戏巅峰之作!
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