在《帝国文明》中发展就是硬道理,尤其是在前期,资源的紧缺程度几乎让每个玩家捉襟见肘,在前期大家都在同一起跑线上,军事实力都相差无极,即使是RMB玩家在初期被人骚扰的时候也是无暇顾及,前期的发展中每个玩家都是在一种紧张的气氛中开始的,一旦落在别人后面,日后必定成为他人眼中的肥羊羊。而掠夺手段的高低在中后期就直接决定了玩家发展速度的快慢,因此掠夺也逐渐成了一门高深的学问。
英雄白绿蓝紫,多多益善
由于紫色英雄一般很难招募,所以要想等招募很多紫色英雄后再出去掠夺显然是不可取的,前期不要在意英雄是什么品质,先招募了再说,抢劫的英雄并不是个个都是主力,尤其是抢劫死羊就更加不需要,但是对于有驻防的死羊就另当别论了,玩家们可能都知道大部分的死羊是没有驻防的,即使有驻防也没有关系,用主将直接杀光了再抢,毕竟没有操作的部队都是浮云,何况是死羊呢。
竞技场混经验,粗略升级
1级的英雄所携带士兵数量是很有限的,这就直接影响了英雄的掠夺力,而掠夺力的多少就直接影响了所能掠夺资源的多少,携带的士兵数量少了,掠夺也就失去了意义。当然了,也没必要把品质不高的英雄升到很高的级别,一般二十多级就可以了,没必要花费太多的心思去竞技场,完全自动进行,对于这些以后有可能要解雇的白绿蓝英雄,他们的使命仅仅只是一个运输资源的工具,不要对他们给予太高的期望。
初级士兵招募,适可而止
对于抢劫部队来说,绝大多数时候是没有战斗任务的,而携带高级兵种去劫掠有时候会被别的玩家拦截而造成损失,而初级的士兵就无所谓了,利用很少的资源就可以快速的生产。但是切忌不要招募太多,要适可而止,毕竟不是主战兵种,招募数量过多会占主城人口,影响高级士兵的招募,对于这类初级士兵,讲究够用就行,不够再补的原则,招募多了总会让人头疼的。
死羊活羊照掠,横扫八荒
对于死羊,本着有多少抢多少的原则,就算有驻防也无关紧要,能用主将打的就用主将打,不能打的就换下一个目标,反正死羊多得是,不能因为这一只死羊而耽误稳定发展的大计,不能因小失大。而对于活羊,如果在线的话最好是不要去招惹,无论对手强弱,因为就算你能完全压制对手,但是只要资源被用光了也就抢劫不到什么资源了,浪费时间精力。但如果玩家不在线的话,可以先侦察,如果资源够多,能够掠夺到资源,就直接打死再抢。
关于《帝国文明》
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第二代网页游戏巅峰之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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